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Der leuchteffeckt sollte auf der allerobersten Ebene sein (vielleicht noch auf "Aufhellen" stellen die Ebene, dann kannst du auch die Intensität verändern und rumspielen), dann hat es den Anschein als ob das Ding wirklich leuchtet, so leuchtet nur alles innerhalt der Outlines.
Bei der Grösse der Flamme würde ich auch sagen das an dem Stab auf jeden Fall auch leuchteffeckte ran sollten, nur minimal, sieht ja recht metallisch aus.
Und auch an der Hand und am Gürtel auch. Reflektiert ja alles. Und da es so zappenduster da ist (zumindest auf meinem Monitor), nehmen diese Objekte gern etwas Licht entgegen.
Hoffe das hilft.
------------------ http://karsten-klintzsch.blogspot.com/ Youtube Kanal: http://www.youtube.com/user/MAXXWORX
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03.03.2008
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leatherface1..
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MAXX 03.03.2008 16:53 Der leuchteffeckt sollte auf der allerobersten Ebene sein (vielleicht noch auf "Aufhellen" stellen die Ebene, dann kannst du auch die Intensität verändern und rumspielen), dann hat es den Anschein als ob das Ding wirklich leuchtet, so leuchtet nur alles innerhalt der Outlines.
Bei der Grösse der Flamme würde ich auch sagen das an dem Stab auf jeden Fall auch leuchteffeckte ran sollten, nur minimal, sieht ja recht metallisch aus.
Und auch an der Hand und am Gürtel auch. Reflektiert ja alles. Und da es so zappenduster da ist (zumindest auf meinem Monitor), nehmen diese Objekte gern etwas Licht entgegen.
Hoffe das hilft.
Meinst du der Leuchteffekt sollte noch über der Kontur liegen?
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03.03.2008
17:02
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Tjodalf
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@ Preacher
Ja, genau, darum ja "als alleroberste Ebene"
Das Problem ist halt durch die Outlines werden Perspektiven und Orte bestimmt. Ist die eine Stange zum Beispiel vor der Lichtquelle, würde ich sie schwarz machen, einfach einen schwarzen Strich, mit leicht angedeuteten leuchten über dem Stiel, aber wenn die Stange hinter der Lichtquelle ist, sollte sie nicht als tiefschwarz zu sehen sein, sondern nur angedeutet in grau, oder je nachdem welche Farbe die Lichtquelle hat.
Oder wenn ich deinen Skeletor ansehe, dann hat er einfach nur Löcher im Körper, weil das Licht ja nicht auf die Flächen fällt, wie zum Beispiel am Kopf oder am Brustkorb wo du die Rippen angedeutet hast. Die Fläche ist ja trotzdem da. Da aber nach deiner Koloration kein Licht darauf trifft, ist dort einfach nur ein schwarzes Loch.
Wenn du einfach, gaaaanz sanft mit dem Airbrush Pinsel auf einer neuen Ebene, die gaaaanz oben ist, mal auf Skeletor ein paar Lichtschemen draufmachst, dann wird dir das bestimmt auch klarer was ich meine. Is doof zu beschreiben. Hier kurz ein Bild, ist vielleicht einfacher für die Veranschaulichung:
Anhang:
 ------------------ http://karsten-klintzsch.blogspot.com/ Youtube Kanal: http://www.youtube.com/user/MAXXWORX
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03.03.2008
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super bild !!
------------------ dilletant 4 life ?^? ?(?¿?)? ?^?...vegan, illegan, schei§egan...?(^_-)? ?^^?...wenn du unzufrieden bist mit deinem leben, dann nimm?s mit humor oder kauf dir doch einfach ein anderes...
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03.03.2008
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Soweit schon mal sehr gut, die Vorschlaege von MAXX wuerde ich auch umsetzen.
------------------ Wir können alles, und alles können wir sein ... ||| Kein Applaus für Scheiße. ||| Ist es die Angst, sind es Zweifel - was hält Dich hier fest? ||| Nazis raus! ||| So!
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24.03.2008
10:20
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