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Fan-Fictions    Regeln für MotUC-Battle    Beispiel (ein 2-2 Spiel über 10 Runden)
Regeln für MotUC-Battle
Beispiel (ein 2-2 Spiel über 10 Runden)
Ausgangspositionen:

Evil 1 (Mer-Man) = A6
Evil 2 (Tri-Klops) = A5
Evil 3 (Doomseeker) = A4

Hero 1 (He-Ro) = J5
Hero 2 (Man-at-Arms) = J6 [Waffen in der Hand: Dolch, Pistole)

###

1. Runde/Angriff schwarz

Mer-Man auf I7 (mit 5A und 3B => 1B übrig), Schwertangriff auf Man-at-Arms
Tri-Klops auf I5 (mit 7A und 1B => 4B übrig), Schwertangriff auf He-Ro
Doomseeker auf I4 (mit 8A => 8B ürbig), Strahlerangriff auf He-Ro

###

1. Runde /Reaktion weiß

Man-at-Arms pariert mit Dolch
He-Ro pariert mit Stab

###

1. Runde/SL-Post Ergebnis Angriff schwarz

Mer-Man<>Man-at-Arms = 16<>16 => Angriff pariert
Tri-Klops<>He-Ro = 17<>15 => Angriff erfolgreich => Schaden = 15<>12 = 3
Doomseeker<>He-Ro = 7<>5 => Angriff erfolgreich => Schaden = 9<>13 = 0 (=bleibt in der Rüstung)

###

1. Runde/Angriff weiß

He-Ro auf F7 (mit 4A => 2B übrig) > magischer Feuerangriff auf Tri-Klops
Man-at-Arms auf I10 (mit 4A => 1B übrig), 4xPistolenangriff auf Mer-Man

###

1. Runde/Reaktion schwarz

[Tri-Klops kann nichts machen => vor einem Magieangriff kann man nicht fliehen]
Mer-Man setzt sein letztes B zum Ausweichen ein: 1/0/0/0 [also beim 1. Schuss von insgesamt 4]

###

1. Runde SL-Post Ergebnis Angriff weiß

He-Ro<>Tri-Klops = 14<>10 => Schaden = 4
Man-at-Arms<>Mer-Man = 10/9/9/9<>10/8/9/8 => 2 Schüsse [der 2. und der 4.] treffen 10/13<>12/8 => 1xSchaden [der andere Schuss bleibt in der Rüstung] 13-8 = 5

###

Endergebnis der 1. Runde:

Mer-Man: 5 Schaden
Tri-Klops: 4 Schaden
Doomseeker: 0 Schaden

He-Ro: 3 Schaden
Man-at-Arms: 0 Schaden

Beginn der 2. Runde (A-1; B wieder aufgefüllt)

###

2. Runde/Angriff schwarz

Mer-Man auf G8 (mit 3A, 4B übrig) > Schwertangriff auf He-Ro
Tri-Klops auf F5 (mit 3A, 5B übrig) > 1xMesserwurf auf He-Ro
Doomseeker auf I10 (mit 7A, 8B übrig) > Faustkampf gegen Man-at-Arms

###

2. Runde/Reaktion weiß

He-Ro versucht Unsichtbarkeitszauber [falls er gelingt, kann He-Ro nicht angegriffen werden]
Man-at-Arms nimmt Faustkampf an

###

2. Runde SL-Post Ergebnis Angriff schwarz

[Für He-Ros Unsichtbarkeitszauber gab es noch keine Regel, deshalb wird sie hiermit nachgereicht:
Ob der Gegner ihn wirklich nicht mehr sehen kann oder vielleicht doch das leichte Luftflimmern wahrnimmt, entscheidet 2W6 gegen die Magiekraft des Magiers (ist das Würfelergebnis kleiner/gleich der Magiezahl des Magiers, ist er unsichtbar ? Charas, die als Spezialfähigkeit einen besonders guten Blick haben, können versuchen, ihn dennoch zu sehen, indem sie mit 2W6 seine Magiezahl übertreffen).]

He-Ro?s Zauber = 7 => er wird unsichtbar => Mer-Man kann ihn nicht angreifen; Tri-Klops aber kann mit seinem scharfen Blick versuchen, He-Ro trotzdem zu sehen: 9/6 => Tri-Klops sieht He-Ro und kann seinen Messerwurf durchführen:
Tri-Klops<>He-Ro = 11/6 => Treffer => 8/13 => Schaden 0 (bleibt in der Rüstung)
Doomseeker<>Man-at-Arms = 10/6 => Treffer => Schaden = 4/17 = 0 => bleibt in der Rüstung

###

2. Runde/Angriff weiß

He-Ro [kann diese Runde nicht mehr zaubern] bleibt stehen > Schwertangriff auf Mer-Man [dadruch, dass er sich bewegt, kann Mer-Man ihn wieder sehen und somit auch parieren]
Man-at-Arms [im Faustkampf, kann erst weg, wenn er sich losgerissen hat] > bleibt im Faustkampf [versucht gar nicht, sich loszureißen] gegen Doomseeker

###

2. Runde/Reaktion schwarz

Mer-Man pariert mit Dreizack
Doomseeker bleibt im Faustkampf

###

2. Runde SL-Post Ergebnis Angriff weiß

He-Ro<>Mer-Man = 17/16 => Treffer => Schaden = 14/13 = 1 Schaden
Man-at-Arms<>Doomseeker = 12/9 = Treffer => Schaden = 9/3 = 6 Schaden

###

Endergebnis der 2. Runde:

Mer-Man: 6 Schaden
Tri-Klops: 4 Schaden
Doomseeker: 6 Schaden

He-Ro: 3 Schaden
Man-at-Arms: 0 Schaden

Beginn der 3. Runde (A-2; B wieder aufgefüllt)

###

3. Runde/Angriff schwarz

Mer-Man bleibt stehen > Schwertangriff auf He-Ro
Tri-Klops auf F6 (mit 1A, 5B übrig) > Schwertangriff auf He-Ro
Doomseeker bleibt im Faustkampf mit Man-at-Arms

###

3. Runde/Reaktion weiß

He-Ro versucht (wieder) Unsichtbarkeitszauber
Man-at-Arms bleibt im Faustkampf

###

3. Runde SL-Post Angriff schwarz

He-Ros Zauber 6/6 => gelingt (unsichtbar) => Mer-Man kann nicht angreifen
Tri-Klops 5/6 sieht He-Ro (diesmal auch) nicht => kann nicht angreifen
Doomseeler<>Man-at-Arms = 11/14 => kein Treffer

###

3. Runde/Angriff weiß

He-Ro auf G9 (2B übrig) > Schwertangriff auf Mer-Man
Man-at-Arms bleibt im Faustkampf

###

3. Runde/Reaktion schwarz

Mer-Man pariert mit Dreizack
Doomseeker bleibt im Faustkampf

###

3. Runde SL-Post Angriff weiß

He-Ro<>Mer-Man => 12/11 => Treffer => Schaden = 14/13 = 1 Schaden
Man-at-Arms<>Doomseeker => 9/6 => Treffer => Schaden = 11/4 = 7 Schaden

###

Endergebnis der 3. Runde:

Mer-Man: 7 Schaden
Tri-Klops: 4 Schaden
Doomseeker: 13 Schaden (ausgeschieden!)

He-Ro: 3 Schaden
Man-at-Arms: 0 Schaden

Beginn der 4. Runde (A-3; B wieder aufgefüllt)

###

4. Runde/Angriff schwarz

Mer-Man auf G9 (mit 1A, 4B übrig) > Faustkampf gegen He-Ro
Tri-Klops auf I9 (mit 4A, 5B übrig) > Schwertangriff auf Man-at-Arms

###

4. Runde Reaktion weiß

He-Ro versucht, dem Faustkampf auszuweichen [falls es nicht gelingt, hat er für diese Runde seinen Angriff im Faustkampf verspielt]
Man-at-Arms pariert mit Dolch

###

4. Runde SL-Post Angriff schwarz

He-Ro?s Versuch, auszuweichen: 8(He-Ro)/9(Mer-Man) => Versuch misslungen:
Mer-Man<>He-Ro = 13/12 => Treffer => Schaden = 8/13 = 0 (bleibt in der Rüstung)
Tri-Klops<>Man-at-Arms => 19/16 => Treffer => Schaden = 16/12 = 4 Schaden

###

4. Runde/Angriff weiß

[He-Ro kann nichts machen, er hat seinen möglichen Angriff durch seinen Ausweichversuch vorhin verspielt]
Man-at-Arms auf G10 (mit 2A, 1B übrig) > 2xPistolenangriff auf Tri-Klops

###

4. Runde/Reaktion schwarz

Tri-Klops setzt seine 5 Beweglichkeitspunkte zum Ausweichen ein: 2/3

###

4. Runde SL-Post Angriff weiß

Man-at-Arms<>Tri-Klops => 10/13 <>9/13 => 1 Schuss (der 1.) trifft => 12/12 => Schaden = 0 (bleibt in der Rüstung)

###

Endergebnis der 4. Runde:

Mer-Man: 7 Schaden
Tri-Klops: 4 Schaden
Doomseeker: 13 Schaden (ausgeschieden!)

He-Ro: 3 Schaden
Man-at-Arms: 4 Schaden (Pistole leergeschossen)

Beginn der 5. Runde (A-4; B wieder aufgefüllt)

###

5. Runde/Angriff schwarz

Mer-Man bleibt im Faustkampf mit He-Ro
Tri-Klops auf H9 (mit 1A, 5B übrig) > Schwertangriff auf Man-at-Arms

###

5. Runde/Reaktion weiß

He-Ro bleibt im Faustkampf
Man-at-Arms pariert mit Dolch

###

5. Runde SL-Post Angriff schwarz

Mer-Man<>He-Ro => 13/13 => nicht getroffen
Tri-Klops<>Man-at-Arms => 18/12 => Treffer => Schaden = 16/16 = 0 (bleibt in der Rüstung)

###

5. Runde/Angriff weiß

He-Ro bleibt im Faustkampf gegen Mer-Man
Man-at-Arms auf F9 (mit 1A, 1B übrig) > Waffenwechsel statt Angriff (Pistole gegen Keule)

###

5. Runde/Reaktion schwarz

Mer-Man bleibt im Faustkampf

###

5. Runde SL-Post Angriff weiß

He-Ro<>Mer-Man => 12/10 => Treffer => Schaden = 11/12 = 0 (bleibt in der Rüstung)

###

Endergebnis der 5. Runde:

Mer-Man: 7 Schaden
Tri-Klops: 4 Schaden
Doomseeker: 13 Schaden (ausgeschieden!)

He-Ro: 3 Schaden
Man-at-Arms: 4 Schaden (Pistole leergeschossen)

Beginn der 6. Runde (A-5; B wieder aufgefüllt)

###

6. Runde/Angriff schwarz

Mer-Man bleibt im Faustkampf
Tri-Klops auf G10 (mit 1A, 5B übrig) > Schwertangriff auf Man-at-Arms

###

6. Runde/Reaktion weiß

He-Ro bleibt im Faustkampf
Man-at-Arms pariert mit Dolch

###

6. Runde SL-Post Angriff schwarz

Mer-Man<>He-Ro => 12/12 => kein Treffer
Tri-Klops<>Man-at-Arms => 17/14 => Treffer => Schaden = 15/12 = 3 Schaden

###

6. Runde/Angriff weiß

He-Ro bleibt im Faustkampf
Man-at-Arms > Keulenangriff auf Tri-Klops

###

6. Runde/Reaktion schwarz

Mer-Man bleibt im Faustkampf
Tri-Klops pariert mit Langschwert

###

6. Runde SL-Post Angriff weiß

He-Ro<>Mer-Man => 15/8 => Treffer => Schaden = 11/9 = 2 Schaden
Man-at-Arms<>Tri-Klops => 15/14 => Treffer => Schaden = 13/10 = 3 Schaden

###

Endergebnis der 6. Runde:

Mer-Man: 9 Schaden
Tri-Klops: 7 Schaden
Doomseeker: 13 Schaden (ausgeschieden!)

He-Ro: 3 Schaden
Man-at-Arms: 7 Schaden

Beginn der 7. Runde (A-6; B wieder aufgefüllt)

###

7. Runde/Angriff schwarz

Mer-Man bleibt im Faustkampf
Tri-Klops > Schwertangriff auf Man-at-Arms

###

7. Runde/Reaktion weiß

He-Ro bleibt im Faustkampf
Man-at-Arms pariert mit Dolch

###

7. Runde SL-Post Angriff schwarz

Mer-Man<>He-Ro => 8/15 => kein Treffer
Tri-Klops<>Man-at-Arms => 19/15 => Treffer => Schaden = 15/15 = 0 (bleibt in der Rüstung)

###

7. Runde/Angriff weiß

He-Ro bleibt im Faustkampf
Man-at-Arms > Keulenangriff auf Tri-Klops

###

7. Runde/Reaktion schwarz

Mer-Man bleibt im Faustkampf
Tri-Klops pariert mit Schwert

###

7. Runde SL-Post Angriff weiß

He-Ro<>Mer-Man => 12/11 => Treffer => Schaden = 9/8 = 1 Schaden
Man-at-Arms<>Tri-Klops => 16/15 => Treffer => Schaden = 12/13 = 0 (bleibt in der Rüstung)

###

Endergebnis der 7. Runde:

Mer-Man: 10 Schaden (ausgeschieden!)
Tri-Klops: 7 Schaden
Doomseeker: 13 Schaden (ausgeschieden!)

He-Ro: 3 Schaden
Man-at-Arms: 7 Schaden

Beginn der 8. Runde (A-7 [jetzt kann keiner mehr rumlaufen außer mit seinen B-Punkten => weitere A-Zählung unnötig]; B wieder aufgefüllt)

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8. Runde/Angriff schwarz

Tri-Klops > Schwertangriff auf Man-at-Arms

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8. Runde/Reaktion weiß

Man-at-Arms pariert mit Dolch

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8. Runde SL-Post Angriff schwarz

Tri-Klops<>Man-at-Arms => 18/12 => Treffer => Schaden = 16/13 = 3 Schaden [Man-at-Arms ausgeschieden!]

###

8. Runde/Angriff weiß

He-Ro > Feuerzauber gegen Tri-Klops

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8. Runde/Reaktion schwarz

[keine möglich]

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8. Runde SL-Post Angriff weiß

He-Ro<>Tri-Klops => 14/13 = Schaden 1

###

Endergebnis der 8. Runde:

Mer-Man: 10 Schaden (ausgeschieden!)
Tri-Klops: 8 Schaden
Doomseeker: 13 Schaden (ausgeschieden!)

He-Ro: 3 Schaden
Man-at-Arms: 10 Schaden (ausgeschieden!)

Beginn der 9. Runde (B wieder aufgefüllt)

###

9. Runde/Angriff schwarz

Tri-Klops > Schwertangriff auf He-Ro

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9. Runde/Reaktion weiß

He-Ro pariert mit Stab

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9. Runde SL-Post Angriff schwarz

Tri-Klops<>He-Ro => 17/15 => Treffer => Schaden = 17/15 = 2 Schaden

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9. Runde/Angriff weiß

He-Ro > Schwertangriff auf Tri-Klops

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9. Runde/Reaktion schwarz

Tri-Klops pariert mit Schwert

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9. Runde SL-Post Angriff weiß

He-Ro<>Tri-Klops => 13/18 => kein Treffer

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Endergebnis der 9. Runde:

Mer-Man: 10 Schaden (ausgeschieden!)
Tri-Klops: 8 Schaden
Doomseeker: 13 Schaden (ausgeschieden!)

He-Ro: 5 Schaden
Man-at-Arms: 10 Schaden (ausgeschieden!)

Beginn der 10. Runde (B wieder aufgefüllt) => letzte Runde!!!

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10. Runde/Angriff schwarz

Tri-Klops > Schwertangriff auf He-Ro

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10. Runde/Reaktion weiß

He-Ro pariert mit Stab

###

10. Runde SL-Post Angriff schwarz

Tri-Klops <>He-Ro => 18/17 => Treffer => Schaden = 14/13 = 1 Schaden

###

10. Runde/Angriff weiß

He-Ro > Feuerzauber gegen Tri-Klops

###

10. Runde/Reaktion schwarz

[keine möglich]

###

10. Runde SL-Post Angriff weiß

He-Ro<>Tri-Klops 13/10 => 3 Schaden

###

Endergebnis der 10. Runde:

Mer-Man: 10 Schaden (ausgeschieden!)
Tri-Klops: 11 Schaden (ausgeschieden!)
Doomseeker: 13 Schaden (ausgeschieden!)

He-Ro: 6 Schaden
Man-at-Arms: 10 Schaden (ausgeschieden!)

=> weiß gewinnt!

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Punktwertung für Gesamtstatistik:
schwarz/weiß = 0/1

Einzelwertungen:
Tri-Klops: 1 Punkt (für Man-at-Arms)
Man-at-Arms: 1 Punkt (für den Doomseeker)
He-Ro (2 Punkte (für Mer-Man und Tri-Klops)
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