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Fan-Fictions
Regeln für MotUC-Battle
Beispiel (ein 2-2 Spiel über 10 Runden)
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| Regeln für MotUC-Battle Beispiel (ein 2-2 Spiel über 10 Runden) |
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Ausgangspositionen:
Evil 1 (Mer-Man) = A6 Evil 2 (Tri-Klops) = A5 Evil 3 (Doomseeker) = A4 Hero 1 (He-Ro) = J5 Hero 2 (Man-at-Arms) = J6 [Waffen in der Hand: Dolch, Pistole) ### 1. Runde/Angriff schwarz Mer-Man auf I7 (mit 5A und 3B => 1B übrig), Schwertangriff auf Man-at-Arms Tri-Klops auf I5 (mit 7A und 1B => 4B übrig), Schwertangriff auf He-Ro Doomseeker auf I4 (mit 8A => 8B ürbig), Strahlerangriff auf He-Ro ### 1. Runde /Reaktion weiß Man-at-Arms pariert mit Dolch He-Ro pariert mit Stab ### 1. Runde/SL-Post Ergebnis Angriff schwarz Mer-Man<>Man-at-Arms = 16<>16 => Angriff pariert Tri-Klops<>He-Ro = 17<>15 => Angriff erfolgreich => Schaden = 15<>12 = 3 Doomseeker<>He-Ro = 7<>5 => Angriff erfolgreich => Schaden = 9<>13 = 0 (=bleibt in der Rüstung) ### 1. Runde/Angriff weiß He-Ro auf F7 (mit 4A => 2B übrig) > magischer Feuerangriff auf Tri-Klops Man-at-Arms auf I10 (mit 4A => 1B übrig), 4xPistolenangriff auf Mer-Man ### 1. Runde/Reaktion schwarz [Tri-Klops kann nichts machen => vor einem Magieangriff kann man nicht fliehen] Mer-Man setzt sein letztes B zum Ausweichen ein: 1/0/0/0 [also beim 1. Schuss von insgesamt 4] ### 1. Runde SL-Post Ergebnis Angriff weiß He-Ro<>Tri-Klops = 14<>10 => Schaden = 4 Man-at-Arms<>Mer-Man = 10/9/9/9<>10/8/9/8 => 2 Schüsse [der 2. und der 4.] treffen 10/13<>12/8 => 1xSchaden [der andere Schuss bleibt in der Rüstung] 13-8 = 5 ### Endergebnis der 1. Runde: Mer-Man: 5 Schaden Tri-Klops: 4 Schaden Doomseeker: 0 Schaden He-Ro: 3 Schaden Man-at-Arms: 0 Schaden Beginn der 2. Runde (A-1; B wieder aufgefüllt) ### 2. Runde/Angriff schwarz Mer-Man auf G8 (mit 3A, 4B übrig) > Schwertangriff auf He-Ro Tri-Klops auf F5 (mit 3A, 5B übrig) > 1xMesserwurf auf He-Ro Doomseeker auf I10 (mit 7A, 8B übrig) > Faustkampf gegen Man-at-Arms ### 2. Runde/Reaktion weiß He-Ro versucht Unsichtbarkeitszauber [falls er gelingt, kann He-Ro nicht angegriffen werden] Man-at-Arms nimmt Faustkampf an ### 2. Runde SL-Post Ergebnis Angriff schwarz [Für He-Ros Unsichtbarkeitszauber gab es noch keine Regel, deshalb wird sie hiermit nachgereicht: Ob der Gegner ihn wirklich nicht mehr sehen kann oder vielleicht doch das leichte Luftflimmern wahrnimmt, entscheidet 2W6 gegen die Magiekraft des Magiers (ist das Würfelergebnis kleiner/gleich der Magiezahl des Magiers, ist er unsichtbar ? Charas, die als Spezialfähigkeit einen besonders guten Blick haben, können versuchen, ihn dennoch zu sehen, indem sie mit 2W6 seine Magiezahl übertreffen).] He-Ro?s Zauber = 7 => er wird unsichtbar => Mer-Man kann ihn nicht angreifen; Tri-Klops aber kann mit seinem scharfen Blick versuchen, He-Ro trotzdem zu sehen: 9/6 => Tri-Klops sieht He-Ro und kann seinen Messerwurf durchführen: Tri-Klops<>He-Ro = 11/6 => Treffer => 8/13 => Schaden 0 (bleibt in der Rüstung) Doomseeker<>Man-at-Arms = 10/6 => Treffer => Schaden = 4/17 = 0 => bleibt in der Rüstung ### 2. Runde/Angriff weiß He-Ro [kann diese Runde nicht mehr zaubern] bleibt stehen > Schwertangriff auf Mer-Man [dadruch, dass er sich bewegt, kann Mer-Man ihn wieder sehen und somit auch parieren] Man-at-Arms [im Faustkampf, kann erst weg, wenn er sich losgerissen hat] > bleibt im Faustkampf [versucht gar nicht, sich loszureißen] gegen Doomseeker ### 2. Runde/Reaktion schwarz Mer-Man pariert mit Dreizack Doomseeker bleibt im Faustkampf ### 2. Runde SL-Post Ergebnis Angriff weiß He-Ro<>Mer-Man = 17/16 => Treffer => Schaden = 14/13 = 1 Schaden Man-at-Arms<>Doomseeker = 12/9 = Treffer => Schaden = 9/3 = 6 Schaden ### Endergebnis der 2. Runde: Mer-Man: 6 Schaden Tri-Klops: 4 Schaden Doomseeker: 6 Schaden He-Ro: 3 Schaden Man-at-Arms: 0 Schaden Beginn der 3. Runde (A-2; B wieder aufgefüllt) ### 3. Runde/Angriff schwarz Mer-Man bleibt stehen > Schwertangriff auf He-Ro Tri-Klops auf F6 (mit 1A, 5B übrig) > Schwertangriff auf He-Ro Doomseeker bleibt im Faustkampf mit Man-at-Arms ### 3. Runde/Reaktion weiß He-Ro versucht (wieder) Unsichtbarkeitszauber Man-at-Arms bleibt im Faustkampf ### 3. Runde SL-Post Angriff schwarz He-Ros Zauber 6/6 => gelingt (unsichtbar) => Mer-Man kann nicht angreifen Tri-Klops 5/6 sieht He-Ro (diesmal auch) nicht => kann nicht angreifen Doomseeler<>Man-at-Arms = 11/14 => kein Treffer ### 3. Runde/Angriff weiß He-Ro auf G9 (2B übrig) > Schwertangriff auf Mer-Man Man-at-Arms bleibt im Faustkampf ### 3. Runde/Reaktion schwarz Mer-Man pariert mit Dreizack Doomseeker bleibt im Faustkampf ### 3. Runde SL-Post Angriff weiß He-Ro<>Mer-Man => 12/11 => Treffer => Schaden = 14/13 = 1 Schaden Man-at-Arms<>Doomseeker => 9/6 => Treffer => Schaden = 11/4 = 7 Schaden ### Endergebnis der 3. Runde: Mer-Man: 7 Schaden Tri-Klops: 4 Schaden Doomseeker: 13 Schaden (ausgeschieden!) He-Ro: 3 Schaden Man-at-Arms: 0 Schaden Beginn der 4. Runde (A-3; B wieder aufgefüllt) ### 4. Runde/Angriff schwarz Mer-Man auf G9 (mit 1A, 4B übrig) > Faustkampf gegen He-Ro Tri-Klops auf I9 (mit 4A, 5B übrig) > Schwertangriff auf Man-at-Arms ### 4. Runde Reaktion weiß He-Ro versucht, dem Faustkampf auszuweichen [falls es nicht gelingt, hat er für diese Runde seinen Angriff im Faustkampf verspielt] Man-at-Arms pariert mit Dolch ### 4. Runde SL-Post Angriff schwarz He-Ro?s Versuch, auszuweichen: 8(He-Ro)/9(Mer-Man) => Versuch misslungen: Mer-Man<>He-Ro = 13/12 => Treffer => Schaden = 8/13 = 0 (bleibt in der Rüstung) Tri-Klops<>Man-at-Arms => 19/16 => Treffer => Schaden = 16/12 = 4 Schaden ### 4. Runde/Angriff weiß [He-Ro kann nichts machen, er hat seinen möglichen Angriff durch seinen Ausweichversuch vorhin verspielt] Man-at-Arms auf G10 (mit 2A, 1B übrig) > 2xPistolenangriff auf Tri-Klops ### 4. Runde/Reaktion schwarz Tri-Klops setzt seine 5 Beweglichkeitspunkte zum Ausweichen ein: 2/3 ### 4. Runde SL-Post Angriff weiß Man-at-Arms<>Tri-Klops => 10/13 <>9/13 => 1 Schuss (der 1.) trifft => 12/12 => Schaden = 0 (bleibt in der Rüstung) ### Endergebnis der 4. Runde: Mer-Man: 7 Schaden Tri-Klops: 4 Schaden Doomseeker: 13 Schaden (ausgeschieden!) He-Ro: 3 Schaden Man-at-Arms: 4 Schaden (Pistole leergeschossen) Beginn der 5. Runde (A-4; B wieder aufgefüllt) ### 5. Runde/Angriff schwarz Mer-Man bleibt im Faustkampf mit He-Ro Tri-Klops auf H9 (mit 1A, 5B übrig) > Schwertangriff auf Man-at-Arms ### 5. Runde/Reaktion weiß He-Ro bleibt im Faustkampf Man-at-Arms pariert mit Dolch ### 5. Runde SL-Post Angriff schwarz Mer-Man<>He-Ro => 13/13 => nicht getroffen Tri-Klops<>Man-at-Arms => 18/12 => Treffer => Schaden = 16/16 = 0 (bleibt in der Rüstung) ### 5. Runde/Angriff weiß He-Ro bleibt im Faustkampf gegen Mer-Man Man-at-Arms auf F9 (mit 1A, 1B übrig) > Waffenwechsel statt Angriff (Pistole gegen Keule) ### 5. Runde/Reaktion schwarz Mer-Man bleibt im Faustkampf ### 5. Runde SL-Post Angriff weiß He-Ro<>Mer-Man => 12/10 => Treffer => Schaden = 11/12 = 0 (bleibt in der Rüstung) ### Endergebnis der 5. Runde: Mer-Man: 7 Schaden Tri-Klops: 4 Schaden Doomseeker: 13 Schaden (ausgeschieden!) He-Ro: 3 Schaden Man-at-Arms: 4 Schaden (Pistole leergeschossen) Beginn der 6. Runde (A-5; B wieder aufgefüllt) ### 6. Runde/Angriff schwarz Mer-Man bleibt im Faustkampf Tri-Klops auf G10 (mit 1A, 5B übrig) > Schwertangriff auf Man-at-Arms ### 6. Runde/Reaktion weiß He-Ro bleibt im Faustkampf Man-at-Arms pariert mit Dolch ### 6. Runde SL-Post Angriff schwarz Mer-Man<>He-Ro => 12/12 => kein Treffer Tri-Klops<>Man-at-Arms => 17/14 => Treffer => Schaden = 15/12 = 3 Schaden ### 6. Runde/Angriff weiß He-Ro bleibt im Faustkampf Man-at-Arms > Keulenangriff auf Tri-Klops ### 6. Runde/Reaktion schwarz Mer-Man bleibt im Faustkampf Tri-Klops pariert mit Langschwert ### 6. Runde SL-Post Angriff weiß He-Ro<>Mer-Man => 15/8 => Treffer => Schaden = 11/9 = 2 Schaden Man-at-Arms<>Tri-Klops => 15/14 => Treffer => Schaden = 13/10 = 3 Schaden ### Endergebnis der 6. Runde: Mer-Man: 9 Schaden Tri-Klops: 7 Schaden Doomseeker: 13 Schaden (ausgeschieden!) He-Ro: 3 Schaden Man-at-Arms: 7 Schaden Beginn der 7. Runde (A-6; B wieder aufgefüllt) ### 7. Runde/Angriff schwarz Mer-Man bleibt im Faustkampf Tri-Klops > Schwertangriff auf Man-at-Arms ### 7. Runde/Reaktion weiß He-Ro bleibt im Faustkampf Man-at-Arms pariert mit Dolch ### 7. Runde SL-Post Angriff schwarz Mer-Man<>He-Ro => 8/15 => kein Treffer Tri-Klops<>Man-at-Arms => 19/15 => Treffer => Schaden = 15/15 = 0 (bleibt in der Rüstung) ### 7. Runde/Angriff weiß He-Ro bleibt im Faustkampf Man-at-Arms > Keulenangriff auf Tri-Klops ### 7. Runde/Reaktion schwarz Mer-Man bleibt im Faustkampf Tri-Klops pariert mit Schwert ### 7. Runde SL-Post Angriff weiß He-Ro<>Mer-Man => 12/11 => Treffer => Schaden = 9/8 = 1 Schaden Man-at-Arms<>Tri-Klops => 16/15 => Treffer => Schaden = 12/13 = 0 (bleibt in der Rüstung) ### Endergebnis der 7. Runde: Mer-Man: 10 Schaden (ausgeschieden!) Tri-Klops: 7 Schaden Doomseeker: 13 Schaden (ausgeschieden!) He-Ro: 3 Schaden Man-at-Arms: 7 Schaden Beginn der 8. Runde (A-7 [jetzt kann keiner mehr rumlaufen außer mit seinen B-Punkten => weitere A-Zählung unnötig]; B wieder aufgefüllt) ### 8. Runde/Angriff schwarz Tri-Klops > Schwertangriff auf Man-at-Arms ### 8. Runde/Reaktion weiß Man-at-Arms pariert mit Dolch ### 8. Runde SL-Post Angriff schwarz Tri-Klops<>Man-at-Arms => 18/12 => Treffer => Schaden = 16/13 = 3 Schaden [Man-at-Arms ausgeschieden!] ### 8. Runde/Angriff weiß He-Ro > Feuerzauber gegen Tri-Klops ### 8. Runde/Reaktion schwarz [keine möglich] ### 8. Runde SL-Post Angriff weiß He-Ro<>Tri-Klops => 14/13 = Schaden 1 ### Endergebnis der 8. Runde: Mer-Man: 10 Schaden (ausgeschieden!) Tri-Klops: 8 Schaden Doomseeker: 13 Schaden (ausgeschieden!) He-Ro: 3 Schaden Man-at-Arms: 10 Schaden (ausgeschieden!) Beginn der 9. Runde (B wieder aufgefüllt) ### 9. Runde/Angriff schwarz Tri-Klops > Schwertangriff auf He-Ro ### 9. Runde/Reaktion weiß He-Ro pariert mit Stab ### 9. Runde SL-Post Angriff schwarz Tri-Klops<>He-Ro => 17/15 => Treffer => Schaden = 17/15 = 2 Schaden ### 9. Runde/Angriff weiß He-Ro > Schwertangriff auf Tri-Klops ### 9. Runde/Reaktion schwarz Tri-Klops pariert mit Schwert ### 9. Runde SL-Post Angriff weiß He-Ro<>Tri-Klops => 13/18 => kein Treffer ### Endergebnis der 9. Runde: Mer-Man: 10 Schaden (ausgeschieden!) Tri-Klops: 8 Schaden Doomseeker: 13 Schaden (ausgeschieden!) He-Ro: 5 Schaden Man-at-Arms: 10 Schaden (ausgeschieden!) Beginn der 10. Runde (B wieder aufgefüllt) => letzte Runde!!! ### 10. Runde/Angriff schwarz Tri-Klops > Schwertangriff auf He-Ro ### 10. Runde/Reaktion weiß He-Ro pariert mit Stab ### 10. Runde SL-Post Angriff schwarz Tri-Klops <>He-Ro => 18/17 => Treffer => Schaden = 14/13 = 1 Schaden ### 10. Runde/Angriff weiß He-Ro > Feuerzauber gegen Tri-Klops ### 10. Runde/Reaktion schwarz [keine möglich] ### 10. Runde SL-Post Angriff weiß He-Ro<>Tri-Klops 13/10 => 3 Schaden ### Endergebnis der 10. Runde: Mer-Man: 10 Schaden (ausgeschieden!) Tri-Klops: 11 Schaden (ausgeschieden!) Doomseeker: 13 Schaden (ausgeschieden!) He-Ro: 6 Schaden Man-at-Arms: 10 Schaden (ausgeschieden!) => weiß gewinnt! --- Punktwertung für Gesamtstatistik: schwarz/weiß = 0/1 Einzelwertungen: Tri-Klops: 1 Punkt (für Man-at-Arms) Man-at-Arms: 1 Punkt (für den Doomseeker) He-Ro (2 Punkte (für Mer-Man und Tri-Klops) |
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