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Die MotUC-Chroniken (Teil I)
Spikor80 - 28.04.2010
 
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Fan-Fictions
Spikor80
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Die MotUC-Chroniken (Teil I)

Meine persönliche Version der MotUC-Biographien
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Half-Eye
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In Preternia lebten die Menschen als Slaven der Snakemen


Ich wusste gar nicht, dass die Slaven da gelebt haben.
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Wenn Detektivbüro und Bastelecke zusammenkommen... // Bei Interesse an Foren-Rollenspielen, mich ansprechen.

Geschrieben am  06.05.2010 um  13:07 Uhr
Nyria
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Schön Bios

Mit den Zahlen komm ich irgendwie nicht so klar. Ich wäre eher für Daten noch den D&D Regeln ;D
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"I like you guys! What you lack in brains you make up in heart... and speaking of hearts... bring me Batmans!" "Those who see the true form of Wrath-Amon must die!"

Geschrieben am  06.05.2010 um  14:39 Uhr
Spikor80
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Slaven sind auf Sklaven verbessert - obwohl das wohl keine so tolle Verbesserung für sie ist (Danke für den Hinweis!)

Die D&D-Regeln kenne ich nicht, aber das Zahlensystem ist darauf ausgelegt, einfach zu sein (ich hoffe mal, dass es dieses Ziel auch erreicht - bitte um Feadback!). Je höher eine Zahl ist, desto besser. Würde man das Spiel spielen, könnten die Figs verschieden viele Fleder weit laufen und verschieden gut kämpfen (und die Waffen wären halt auch vershcieden stark und unterschiedlich gut für Angriff und Verteidigung geeignet). Würfel würden zu den festen Werten dazugezählt, als Glücksfaktor. Je höher die zahlen an sich schon sind, desto stärker ist der Char.

Hat jemand Interesse, das Spiel mal zu probieren?
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Geben wir dem Typ mit dem Skelettkopf die Schuld!

Geschrieben am  06.05.2010 um  14:45 Uhr
Half-Eye
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Interesse hätte ich.

@Zahlenwerte: D&D kenne ich nicht. Dafür könnte ich mit DSA, GURPS, Midgard, oder ähnliches was anfangen. Oder es bleibt, wie es ist.
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Geschrieben am  06.05.2010 um  15:43 Uhr
Spikor80
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Die Regeln passen so eigentlich ganz gut - ich habe 3 Testdurchläufe gemacht, ging immer spitze!

PS: MaA ist on!
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Geschrieben am  07.05.2010 um  13:06 Uhr
Spikor80
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Weiter gehts mit Trike - so langsam haben wir genug Charas als Figurenpool. Ich denke, ich stelle mal die Regeln online, ja?

http://www.planeteternia.de/cgi-bin/messages.pl?sprID=1;thrID=50026
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Geschrieben am  08.05.2010 um  13:44 Uhr
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So, nun ist auch Trike?s Sidekick on - und bei Hordak und He-Rio habe ich die Magiestärke etwas korrigiert, wegen der Verhältnismäßigkeit.
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Geschrieben am  09.05.2010 um  18:38 Uhr
Half-Eye
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Kann Webstor eigentlich den Kletterhaken auch dazu verwenden, (s)einem Gegner die Waffe zu rauben? Oder kann Beast-Man seine Peitsche auch benutzen, um den Gegner zu fesseln? Oder kann Mer-Man, oder ein anderer, seine (Stab)waffe auch zum Werfen benutzen?
Also in der Quintessenz: Kann eine Waffe auch zweckentfremdet werden?
Oder würde das zu viel Aufwand sein?
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Geschrieben am  11.05.2010 um  17:48 Uhr
Spikor80
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Guter Punkt! Ich sehe es so, dass grundsätzlich schon jede Waffe zweckentfremdet werden kann. Ein leergeschossenes Gewehr kann immer noch zum Parieren von Schwerthieben verwendet werden oder so. Das ist dann immer SL-Entscheidung. Beispielsweise würde der Versuch, den Gegner mit Haken oder Peitsche zu entwaffnen/zu fesseln, eine Kombination des nahkampfwertes und der Beweglichkeit (und Glück) erfordern, oder das zweckfrede Benutzen eines Dreizacks als Wurfwaffe mit den danfür vorgesehenen Charawerten + neue, von der SL in solchen Fällen zu erstellende "Wurfwerte" für die Waffe (vgl. Tri-Klops? Wurfmesser, für die ja beides, werfen und Nahkampf, möglich ist).

Fazit:
#Sonderaktionen werden mit den dafür am ehesten passenden Werten nach neuen Formeln berechnet.
#Sonderverwendung von Waffen erfordert dafür geeignete (also neue/zusätzliche) Waffenwerte, die aber ohne Weiteres im Bedarfsfall erstellt werden können. => Dabei muss aber berücksichtigt werden, dass die Waffen eigentlich für was anderes gedacht waren und somit in der "improvisierten" Verwendung Abzüge auf ihre Werte erhalten (z.B. Dreizack weniger Schaden).
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Geschrieben am  11.05.2010 um  18:08 Uhr
Half-Eye
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Das ist schon sehr gut.

Ich sehe nur folgende Dinge, wenn Beast-Man mit der Peitsche nicht zum Zuschlagen angreift:

Zum einen ist dann ja der Gegner in seiner Beweglichkeit ziemlich eingeschränkt. Da müsste er zumindest so behandelt werden, als wäre er in einem Faustkampf, könnte aber nicht (wirklich) angreifen.

Zum anderen, kann er mit der Peitsche, oder Webstor mit dem Kletterhaken, den Gegner entwaffnen. Bleibt dann die Waffe auf einem Feld liegen? Wird das sogar ausgewürfelt, wo sie liegt, oder hat der Entwaffner sie dann in der Hand, oder ist die Waffe einfach weg. Ebenso ist es, wenn man anstatt den Gegner, dessen Waffe angreift.

Ich weiß, ich mache es kompliziert. Wenn es aber zu viel Aufwand ist, braucht das aber nicht unbedingt berücksichtigt werden.
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Geschrieben am  11.05.2010 um  18:34 Uhr
Spikor80
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Zoar ist on - er ist eigentlich der Sidekick der Sorceress, aber bis die kommt, gehört er vorübergehend zu Teela.




Bei "Entwaffnungsangriffen" ist der Gegner nicht eingeschränkt - er verliert halt seine Waffe (wenn der Angriff Erfolg hat), aber sonst passiert ihm nichts. Die Waffe liegt dann auf dem Feld, auf dem der Entwaffnete steht. Das gleiche gilt übrigens auch, wenn jemand in den Faustkampf geht, da hat er ja keine Zeit, seine Waffen fein säuberlich wegzupacken. Die lässt er dann einfach fallen. Da man im Faustkampf das Feld eh nicht verlassen kann, ist es egal, denn der Gewinner kann nach dem Kampf seine Waffe(n) (oder die des Gegners) aufheben und weitermachen. (Sonderfall ist, wenn jemand es schafft, sich aus dem Faustkampf zu lösen, bevor er entschieden ist. Dann tritt derjenige auf ein Nachbarfeld - auf welches, wird ausgewürfelt - und seine Waffen bleiben dann natürlich auf dem anderen Feld liegen)

Den Gegner fesseln (sofern es erfolgreich verläuft) macht ihn bewegungsunfähig - er kann dann ENTWEDER das Feld nicht mehr verlassen (wenn die Beine gefesselt sind - dann hat er beim Parieren auch nur noch die halbe Beweglichkeit, kämpft also auch schlechter)) ODER nicht mehr kämpfen (wenn die Arme gefesselt sind - dann kann er aber noch uneingeschränkt abhauen).
Aber er braucht nur eine gelungene Beweglichkeitsprobe (d.h. Beweglichkeit gegen Glück), um sich davon wieder zu befreien. In jeder Runde NACH der Runde, wo er gefesselt wurde, kann er EINE solche Probe versuchen. Natürlich bekommt er, bis er sich befreit hat, entsprechend auf die Omme (außer, seine Gegner belassen es dabei und kümmern sich nicht weiter um ihn, das ist ihre Entscheidung), je länger er braucht, desto schlechter steht es also um ihn.

Insgesamt würde ich es aber auch nicht zuuu kompliziert machen, denn z.B. gibt es keine "Trefferzonen" (außer in Ausnahmefällen), d.h., wenn man den Feind haut, geht es gegen dessen gesamte Rüstung, obwohl die ja aus mehreren Teilen besteht, die unmöglich alle die gleiche Stelle schützen können. Aber normalerweise haut man ja auch nicht gezielt auf die rechte Achselhöhle oder so, da wäre das Berechnen der Folgen zu kompliziert.
Man sollte auch nicht vergessen, dass JEDER (egal, ob He-Man oder Imp), 10 "Lebenspunkte" hat. Die können durchaus relativ schnell gegen Null gehen (in den Testläufen hat He-Man fast alle Gegner jeweils mit dem 1. Treffer ausgeschaltet), da bringt zu detailiertes Rechnen auch nichts.

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Geschrieben am  12.05.2010 um  19:26 Uhr
Half-Eye
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Spikor80 schrieb am  12.05.2010 um  19:26
Zoar ist on - er ist eigentlich der Sidekick der Sorceress, aber bis die kommt, gehört er vorübergehend zu Teela.




Bei "Entwaffnungsangriffen" ist der Gegner nicht eingeschränkt - er verliert halt seine Waffe (wenn der Angriff Erfolg hat), aber sonst passiert ihm nichts. Die Waffe liegt dann auf dem Feld, auf dem der Entwaffnete steht. Das gleiche gilt übrigens auch, wenn jemand in den Faustkampf geht, da hat er ja keine Zeit, seine Waffen fein säuberlich wegzupacken. Die lässt er dann einfach fallen. Da man im Faustkampf das Feld eh nicht verlassen kann, ist es egal, denn der Gewinner kann nach dem Kampf seine Waffe(n) (oder die des Gegners) aufheben und weitermachen. (Sonderfall ist, wenn jemand es schafft, sich aus dem Faustkampf zu lösen, bevor er entschieden ist. Dann tritt derjenige auf ein Nachbarfeld - auf welches, wird ausgewürfelt - und seine Waffen bleiben dann natürlich auf dem anderen Feld liegen)

Den Gegner fesseln (sofern es erfolgreich verläuft) macht ihn bewegungsunfähig - er kann dann ENTWEDER das Feld nicht mehr verlassen (wenn die Beine gefesselt sind - dann hat er beim Parieren auch nur noch die halbe Beweglichkeit, kämpft also auch schlechter)) ODER nicht mehr kämpfen (wenn die Arme gefesselt sind - dann kann er aber noch uneingeschränkt abhauen).
Aber er braucht nur eine gelungene Beweglichkeitsprobe (d.h. Beweglichkeit gegen Glück), um sich davon wieder zu befreien. In jeder Runde NACH der Runde, wo er gefesselt wurde, kann er EINE solche Probe versuchen. Natürlich bekommt er, bis er sich befreit hat, entsprechend auf die Omme (außer, seine Gegner belassen es dabei und kümmern sich nicht weiter um ihn, das ist ihre Entscheidung), je länger er braucht, desto schlechter steht es also um ihn.

Insgesamt würde ich es aber auch nicht zuuu kompliziert machen, denn z.B. gibt es keine "Trefferzonen" (außer in Ausnahmefällen), d.h., wenn man den Feind haut, geht es gegen dessen gesamte Rüstung, obwohl die ja aus mehreren Teilen besteht, die unmöglich alle die gleiche Stelle schützen können. Aber normalerweise haut man ja auch nicht gezielt auf die rechte Achselhöhle oder so, da wäre das Berechnen der Folgen zu kompliziert.
Man sollte auch nicht vergessen, dass JEDER (egal, ob He-Man oder Imp), 10 "Lebenspunkte" hat. Die können durchaus relativ schnell gegen Null gehen (in den Testläufen hat He-Man fast alle Gegner jeweils mit dem 1. Treffer ausgeschaltet), da bringt zu detailiertes Rechnen auch nichts.

Ist so auch vollkommen in Ordnung.

So sehe ich das jedenfalls.
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Geschrieben am  12.05.2010 um  19:30 Uhr
Half-Eye
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Das finde ich eine überraschende, aber gute, Sicht, dass der Adler nicht die Sorceress ist, sondern nur ein "Gehilfe" von ihr ist.
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Geschrieben am  12.05.2010 um  21:17 Uhr
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Ja, da habe ich mich von der Ur-Story leiten lassen.

Es wurde ja mal angedeutet, dass eine MotUC-Sorceress mit "Falke" kommen soll, der dann auch anders aussehen würde als Zoar. Falls die das tatsächlich machen, könnte man ja sogar drüber reden, dass sie sich auch verwandeln kann (das hier sind schließlich MotUC-Bios, und was ich mir in mein motUC-universum hole, kriegt dort auch seinen Platz). Aber zuerst mal ist der "Adler" (auch ganz klare Trennung gegenüber "Falke") eine eigenständige "Kreatur", genau wie Screetch!
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Geschrieben am  12.05.2010 um  23:20 Uhr
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Wie willst du das mit der Furchtaura überhaupt im Kampf machen? Wenn es sich überhaupt auswirkt.
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Geschrieben am  13.05.2010 um  14:31 Uhr
Spikor80
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Angst lähmt => Beweglichkeit und Körperkraft gehen in seiner Nähe runter, und zwar beim Faustkampf um 75%, beim Nahkampf (Nacbarfeld) um 50% und mit einem Feld dazwischen um 25% (jeweils zugunsten des "Opfers" gerundet). Weiter reicht die Angst nicht.
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Geschrieben am  13.05.2010 um  14:37 Uhr
Mrs. Reilly
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Tatsächlich habe ich es endlich geschafft, auch mal was von Dir zu lesen. Grundlegend haben mir die einzelnen Bios gut gefallen, Du hast Dir viele Gedanken um die Charaktere gemacht.
Ich fand den Gedanken interessant, dass Tri-Klops aus Zalesia stammen könnte, das würde seine Hautfarbe erklären. Auch die Hintergrundgeschichte mit der Rivalität zu Duncan gefällt mir.
Hast Du Teela gar nicht als Duncans Tochter drin? Dass sie ihren "First front fighter" Posten an He-Man abgeben musste, fand ich etwas komisch. Auch, dass sie Probleme mit der Zusammenarbeit hätte. Im Cartoon hat sie ja schon vor allem mit Duncan gut kooperiert.
Hordak war für mich immer der Größere, der Lehrmeister Skeletors, von dem dieser alles gelernt hat. Mag sein, dass Skeletor mittlerweile mehr magische Kräfte hat, aber Hordak war für mich trotzdem immer die graue Eminenz.
Bei He-Man gefällt mir, dass Du auf den Barbarenmythos zurückgreifst. Hat mir immer besser gefallen als der von Grayskull gepimpte Jüngling.
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"Unsere Integrität hat einen so geringen Preis, aber eigentlich ist sie alles was wir haben. Das allerletzte bißchen von uns. Aber innerhalb dieses bißchens sind wir frei!" Aus: V wie Vendetta

Geschrieben am  16.05.2010 um  14:18 Uhr
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Kap. 20 (Green Godess) ist on und damit ist Teil I der MotUC-Chroniken abgeschlossen. Bald (aber nicht gleich morgen ) geht es mit Teil II los, dort wird Adora den Anfang machen.




@Hordegirl: Mal ein paar Erläuterungen zum besseren Verständnis

"Zalesia" ist bei mir nur eine von vielen Provinzen des Königreichs (es gibt nur eines, das wird momentan von Randor regiert). Es ist also KEINE Wüste wie im 200x-Cartoon, sondern eine ganz normale Landschaft. Mag sein, dass die Leute dort eine etwas andere Hautfarbe haben, aber die Unterschiede sind minimal.

Nein, Teela ist weder mit Man-at-Arms (der NICHT Duncan heißt und KEINEN Bart hat und nur 1 Jahr älter ist als He-Man und nur 3 Jahre älter ist als Teela) noch mit der Sorceress (die NICHT Teelana heißt) verwandt. Sie ist - wie He-Man - an die Conan-Story bzw. deren Verfilmungen mit Arnie angelehnt (daher kommt ja überhaupt die Idee, dass He-Man ein "Barbar" ist - übrigens ist er als solcher ziemlich primitiv und unzivilisiert), wo Valeria (sie hieß die Frau dort) eine knallharte Kriegerin war. Teela hat nichts magisches an sich, und sie ist auch nicht die Nachfolgerin der Sorceress. Sie ist einfach "nur" eine starke Kriegerin und als solche (wie Valeria) eher Einzelkämpferin, obwohl sie schon auch im Team arbeiten kann (das ist sie halt nur nicht gewöhnt...)

Hordak war für mich NIE der größere - ich habe mich schon als Kind immer gefragt, WOZU die Horde überhaupt eingeführt worden ist. Viele Hordler sind coole Charaktere, aber wieso haben sie die nicht einfach Skeletors Truppe gegeben? Bei mir ist die Horde total unwichtig! Und Hordak auch! Wie du gesehen hast, ist er weder Skeletors Lehrmeister, noch wird er bei der Verwandlung Keldors in Skeletor überhaupt erwähnt - er hatte da nix mit zu tun.

Und ganz allgemein spielt alles, was in Cartoons (egal ob Filmation oder 200x) kam, für mich kaum eine Rolle. Kannte ich als Kind nicht > hat keinen Einfluss auf mein MotU-Bild. DIESE "Chroniken" hier sind meine ganz persönliche MotU-Geschichte, ohne alles, was andere sagen. Was man ja auch am neuesten Kapitel superdeutlich sieht (und dann auch bei Adora sehen wird - macht euch auf was gefasst!)

=> Vielen Dank fürs Lesen und Kommentieren, das hat mir klar gemacht, WIE sehr sich mein Erleben von MotU von dem der Mehrheit unterscheidet. Dabei wurzelt es nur z.T. in meiner Kindheit (denn Conan habe ich schließlich erst mit ca. 15 kennengelernt und erst als Erwachsener mit MotU in Verbindung gebracht). Aber es ist meine heutige Sicht auf MotU.
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Geschrieben am  16.05.2010 um  15:06 Uhr  |  Zuletzt geändert am 16.05.2010 -15:12 Uhr
Half-Eye
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Es hat mich doch gewundert, dass die Green Godess zu den Schlangenmenschen gehört.
Allerdings kommt eine neutrale Haltung rüber. Tendierend zu einem Bündnis mit Randor. Und das würde das Prinzip der Schlangenmenschen, mit King Hiss an der Spitze, umdrehen, wenn die auf sie hören.
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Geschrieben am  16.05.2010 um  19:12 Uhr
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Ja, da habe ich lange überlegt und vielleicht ändere ich es irgendwann später mal. Ich sehe es halt so, dass es nicht von der Rasse abhängt, ob man gut oder böse ist. Es gibt gute und böse Menschen (wie Man-at-Arms und Tri-Klops), und es gibt eben auch gute und böse Reptiloiden. Die Frage ist halt, ob ein guter Reptiloid noch zur Gruppierung "Snakemen" oder doch schon zur Gruppierung "Heroic Defenders" gehört.

Ich schätze mal, bei der Green Godess wird dies erst dann endgültig geklärt werden, wenn der erste "echte" Snakeman rauskommt. Bis dahin bleibt sie in der Schwebe.

Fazit: An der "Rasse" wird sich bei ihr definitiv nichts ändern, aber an der "Gruppenzugehörigkeit" könnte es vielleicht schon noch sein. Mal sehen...
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Geschrieben am  16.05.2010 um  21:49 Uhr
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