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Sascha
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Ich werd das jetzt nach jedem neu freigespielten Charakter machen, bekomm ich immer minimum ein neues Artefakt und kann dann auf dem Weg zum neuen Charakter, die vorhandenen Artefakte aufleveln. Bin seit gestern auch wieder bei stage 200 angelangt, ohne viel zu spielen eigentlich.
Mein Spiel ist übrigens jetzt auch auf Deutsch
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Geschrieben am
17.08.2016
um
12:28
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Polygonus
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Das wäre auch so meine Frage: Artefakte aufleveln ja oder lieber sparen für neue?!
Bis ich die Bedeutung der Artefakte kapiert habe, hab ich die Schlüssel auch eher zum Upleveln benutzt. Jetzt gerade hab ich viele neue gekauft, aber noch nicht aufgelevelt, obwohl ich noch Schlüssel übrig habe.
Lieber sparen für neue oder lieber upleveln?!
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Geschrieben am
17.08.2016
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13:15
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Sascha
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Polygonus schrieb am
17.08.2016 um
13:15 Das wäre auch so meine Frage: Artefakte aufleveln ja oder lieber sparen für neue?!
Bis ich die Bedeutung der Artefakte kapiert habe, hab ich die Schlüssel auch eher zum Upleveln benutzt. Jetzt gerade hab ich viele neue gekauft, aber noch nicht aufgelevelt, obwohl ich noch Schlüssel übrig habe.
Lieber sparen für neue oder lieber upleveln?! 
Naja, wenn ein Artefakt am Anfang +50% Damage hat zum Beispiel, kannst du mit 3-4mal hochleveln schon auf 200-250% sein.
Im Endeffekt denke ich, sparen auf neue Artefakte bringt nicht viel, weil die werden ja mit jedem Artefakt, was du kaufst, teurer...
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Geschrieben am
17.08.2016
um
13:22
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Sascha
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Polygonus schrieb am
17.08.2016 um
13:15 Das wäre auch so meine Frage: Artefakte aufleveln ja oder lieber sparen für neue?!
Bis ich die Bedeutung der Artefakte kapiert habe, hab ich die Schlüssel auch eher zum Upleveln benutzt. Jetzt gerade hab ich viele neue gekauft, aber noch nicht aufgelevelt, obwohl ich noch Schlüssel übrig habe.
Lieber sparen für neue oder lieber upleveln?! 
Was genau verstehst Du denn bei den Artefakten nicht?
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Geschrieben am
17.08.2016
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13:33
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Jens
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Wenn man leicht Geld machen will, dann sollte man die Masters entsprechend aufrüsten. Dann das Handy einfach beiseite legen und Spiel anlassen. Klar, He-Man bleibt untätig, aber die Masters attackieren die Gegner ja weiter und das bringt eine ganze Menge.
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Geschrieben am
17.08.2016
um
13:39
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TriKlops
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? und wenn man Akkuladung sparen möchte, kann man das Spiel auch schließen, es läuft generell im Hintergrund weiter, so dass man beim nächsten Start auch eine Menge Kohle abgreifen kann.
Ich werde demnächst noch eine Zeitreise machen und ein neues Artefakt holen, den Rest werde ich dann wohl zum Aufleveln der vorhandenen verwenden. Das lohnt sich teilweise auch enorm.
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Geschrieben am
17.08.2016
um
13:44
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Polygonus
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TriKlops schrieb am
17.08.2016 um
13:33
Polygonus schrieb am
17.08.2016 um
13:15 Das wäre auch so meine Frage: Artefakte aufleveln ja oder lieber sparen für neue?!
Bis ich die Bedeutung der Artefakte kapiert habe, hab ich die Schlüssel auch eher zum Upleveln benutzt. Jetzt gerade hab ich viele neue gekauft, aber noch nicht aufgelevelt, obwohl ich noch Schlüssel übrig habe.
Lieber sparen für neue oder lieber upleveln?! 
Was genau verstehst Du denn bei den Artefakten nicht?
Ich schrieb einige Posts vorher, dass mir die Bedeutung der Artefakte nicht so klar war, bis ihr hier drüber gesprochen habt.
Habe denen nicht wirklich Bedeutung beigemessen, zwar immer mal die drei, die ich hatte, aufgewertet, aber mehr auch nicht.
Hab auch z.B. meine Kristalle immer für Geld ausgegeben oder zum Heilen von Masters, statt für Schlüssel zu sparen.
Mittlerweile weiß ich, dass ich Artefakte wichtig sind, aber was genau die Abkürzungen bei ihren Funktionen bedeuten, weiß ich nicht immer.
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Geschrieben am
17.08.2016
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14:27
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Sascha
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Dann frag mal, welche Abkürzungen du nicht verstehst. Sind ja ein paar Leute, die es aktiv spielen, da können wir uns bestimmt gegenseitig bissi helfen
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Geschrieben am
17.08.2016
um
14:33
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TriKlops
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Die meisten erhöhen erst mal den Gesamtschaden, den Deine Masters bewirken.
Dazu kommen eben Sachen wie verkürzte Aufladezeiten der Fähigkeiten, gegingere Lebenspunkte für die Bosse, schnelle Erholungszeiten verwundeter Masters, mehr Gold ?
Sag? einfach, was genau Dir unklar ist.
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Geschrieben am
17.08.2016
um
15:28
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Polygonus
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Ok, ich schau da nachher oder die Tage mal rüber.
Mir ist z.B. auch nicht ganz klar, was bei den Fähigkeiten He-Mans da das ein oder andere macht. Mehrfach ausprobiert schon, aber irgendwie nicht kapiert, wofür es da ist.
Meine Lieblingsfähigkeiten sind die beiden Geldregen und Battle Cat.
Ich schau im Spiel nach, wie die Sachen heißen und dann frag ich euch hier.
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Geschrieben am
17.08.2016
um
15:30
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TriKlops
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Die Fähigkeit mit den Schwachpunkten bringt z. B. nur bei den Zwischengegnern was, bei normalen Gegnern hat das keinen Effekt.
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Geschrieben am
17.08.2016
um
16:22
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Polygonus
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Ok, hier mal ein paar Sachen, die ich nicht ganz raffe:
Was sind "Orkos Nachahmung" und "Meditation"?
Ok, das eine scheint irgendwas mit verkürzten Regenerationen benutzter Zauber zu tun zu haben, das erste macht irgendeinen Zauber zufällig. Aber wie setze ich die beiden Sachen am wirkungsvollsten ein? Z.B. bei Endgegnern?
Bei mir kommen übrigens seit heute auch Orko-Videos, die sich nicht korrekt abspielen lassen. Z.B. mit schwarzem Bildschirm oder ähnliches...
Hab aber gerade frisch n Handy-Update gemacht. Hängt vielleicht damit zusammen.
An Artefakten hab ich jetzt folgendes:
- Omikron-Rune Lvl 6 (-30 % Battle Cat beschwören-CD + Alle Schaden 180 %)
- Triade von Discidium Lvl 5 (-25% Masters Verwundungschance + Alle Schaden 150 %)
- Moorfeuersteine Lvl 3 (+30 % Schwachstellen-Auftreten + Alle Schaden 90 %)
- Theta-Rune Lvl 2 (10 % Meditations-CD + Alle Schaden 60 %)
- Sternensamen Lvl 3 (+1,5% Chance auf 10x Gold + Alle Schaden 45 %)
- Psi-Rune Lvl 1 (-5% Opfer-CD + Alle Schaden 30 %)
- Pi-Rune Lvl 1 (-5% Erkenntnis-CD + Alle Schaden 30 %)
- Erbstein Lvl 1 (+10% kritischer Schaden + Alle Schaden 15%)
- Widder-Schädel Lvl 1 (+15% Boss-Gold + Alle Schaden 15 %)
- Eta-Rune Lvl 1 (-5 % He-Man-Schlag-CD + Alle Schaden 30 %)
- Goldene Wissensscheiben (+10% Schatztruhen (Imp) Gold + Alle Schaden 30 %)
- Delta-Rune (-5% Orkos Gelder-CD + Alle Schaden 30%)
Okay, welche Artefakte sollte ich jetzt am ehesten aufleveln?
Ich ahne vieles, aber verstehe nicht alles.
Also klar ist, dass der Schaden, den ich anrichte, durch die Prozente aller Artefakte ziemlich hoch geht.
Aber was z.B. bedeuten folgende Dinge?
+10% kritischer Schaden
+1,5% Chance auf 10x Gold
-30 % Battle Cat beschwören-CD (Kann ich den Kampftiger dadurch häufiger einsetzen?)
Lasst uns drüber reden, ich bin einfach nicht der Handygame-Zocker, daher bin ich immer auch unsicher, sowas einfach immer auszuprobieren. Zumal man nur "1 Spiel hat" und nicht 5 Speicherstände, wo man immer alles probieren und neu starten kann.
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Geschrieben am
17.08.2016
um
20:59
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Sascha
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Aber was z.B. bedeuten folgende Dinge?
+10% kritischer Schaden - wenn bei einem Boss der rote Kreis kommt und du den triffst, verursachst du einen kritischen Schaden (BOOM), der wird erhöht
+1,5% Chance auf 10x Gold - erhöht die Chance, die 10fache Goldbelohnung eines Gegners zu bekommen. Also anstatt 10 Gold (am Anfang bspw) bekommt man 100 Gold, wenn man einen Gegner besiegt
-30 % Battle Cat beschwören-CD - hatte schonmal jemand geschrieben CD (CoolDown) bedeutet du hast Battle Cat eingesetzt und der brauch wieder ne Minute um erneut eingesetzt werden zu können. Diese Zeit verringerst du um 30%
Zu deinen anderen Fragen: Meditation (Abklingzeit = CoolDown), du verringerst einfach die Zeit, die benötigt wird, um eine andere Fähigkeit erneut einsetzen zu können. Orkos Nachahmung, keine Ahnung...
Weiterhin solltest du ALLE Artefakte aufleveln, jedes hat seinen Sinn und Zweck und den schaden erhöhst du zusätzlich zu diesem Sinn oder Zweck. Von daher Schlüssel einsetzen wo geht (hierzu gleich mehr). Ich hatte Glück und habe von Anfang an den Schlangenring als Artefakt. Der erhöht die Zeit, den Boss zu besiegen. Hab den auf Max-Level und hab somit 1Minute Zeit, einen Boss platt zu machen und erhöhe den Gesamtschaden noch um einige 100%. Es lohnt sich wirklich, die Schlüssel nicht zu horten, sondern einzusetzen.
Stichwort Schlüssel... Habe heut morgen mein von den Masters, sauer verdientes Geld abgefarmt. Dabei ist mir aufgefallen, dass plötzlich He-Man am Anfang sagt: "Masters of the Universe... Tappers of Grayskull". Das war gestern genausowenig da, wie die Sprachausgabe von Skeletor, wenn er als Boss kommt. Aber das beste an Neuerungen, es gibt nun eine Tagesbelohnung. Mit jedem Tag, den man spielt, bekommt man eine Belohnung. Beim 5ten Tag sind es: 588 Schlüssel!
Wahrscheinlich werden die Belohnungen durchwechseln und man bekommt nicht alle Tage einen Haufen Schlüssel, aber so spart man sich bestimmt die ein oder andere Zeitreise
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Geschrieben am
18.08.2016
um
07:13
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TriKlops
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Sascha schrieb am
18.08.2016 um
07:13 Aber was z.B. bedeuten folgende Dinge?
+10% kritischer Schaden - wenn bei einem Boss der rote Kreis kommt und du den triffst, verursachst du einen kritischen Schaden (BOOM), der wird erhöht
+1,5% Chance auf 10x Gold - erhöht die Chance, die 10fache Goldbelohnung eines Gegners zu bekommen. Also anstatt 10 Gold (am Anfang bspw) bekommt man 100 Gold, wenn man einen Gegner besiegt
-30 % Battle Cat beschwören-CD - hatte schonmal jemand geschrieben CD (CoolDown) bedeutet du hast Battle Cat eingesetzt und der brauch wieder ne Minute um erneut eingesetzt werden zu können. Diese Zeit verringerst du um 30%
Zu deinen anderen Fragen: Meditation (Abklingzeit = CoolDown), du verringerst einfach die Zeit, die benötigt wird, um eine andere Fähigkeit erneut einsetzen zu können. Orkos Nachahmung, keine Ahnung...
Weiterhin solltest du ALLE Artefakte aufleveln, jedes hat seinen Sinn und Zweck und den schaden erhöhst du zusätzlich zu diesem Sinn oder Zweck. Von daher Schlüssel einsetzen wo geht (hierzu gleich mehr). Ich hatte Glück und habe von Anfang an den Schlangenring als Artefakt. Der erhöht die Zeit, den Boss zu besiegen. Hab den auf Max-Level und hab somit 1Minute Zeit, einen Boss platt zu machen und erhöhe den Gesamtschaden noch um einige 100%. Es lohnt sich wirklich, die Schlüssel nicht zu horten, sondern einzusetzen.
Stichwort Schlüssel... Habe heut morgen mein von den Masters, sauer verdientes Geld abgefarmt. Dabei ist mir aufgefallen, dass plötzlich He-Man am Anfang sagt: "Masters of the Universe... Tappers of Grayskull". Das war gestern genausowenig da, wie die Sprachausgabe von Skeletor, wenn er als Boss kommt. Aber das beste an Neuerungen, es gibt nun eine Tagesbelohnung. Mit jedem Tag, den man spielt, bekommt man eine Belohnung. Beim 5ten Tag sind es: 588 Schlüssel!
Wahrscheinlich werden die Belohnungen durchwechseln und man bekommt nicht alle Tage einen Haufen Schlüssel, aber so spart man sich bestimmt die ein oder andere Zeitreise 
Kommt das nach dem Update? Wenn ja, kann ich es ja bedenkenlos machen, hatte kurz Angst um meinen Fortschritt ...
------------------ Wir können alles, und alles können wir sein ... ||| Kein Applaus für Scheiße. ||| Ist es die Angst, sind es Zweifel - was hält Dich hier fest? ||| Nazis raus! ||| So!
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Geschrieben am
18.08.2016
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08:13
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TriKlops
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Orkos Nachahmung steht doch explizit dabei - es wird dann zufallsbasiert eine der anderen Fähigkeiten ausgeführt, aber mit verringertem Effekt. Wenn man draufklickt, sieht man doch, welche Fähigkeit dann ausgelöst wird.
Kritischer Schaden hat übrigens - zumindest glaube ich das - nichts mit den Schwachpunkten zu tun, es gibt auch so mal kritische Treffer.
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Geschrieben am
18.08.2016
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TriKlops
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Update gemacht - dringend zu empfehlen.
Die Spracheffekte sind ganz nett, aber wichtig sind eigentlich nur die Prämien ...
Battlecat! To my side!
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Geschrieben am
18.08.2016
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Also da sie Updates raushauen, scheint es ja definitiv ein wirklicher Beta-Test zu sein und keine versehentliche Veröffentlichung im Play Store - sowas soll ja vorkommen.
Aber seltsam, dass sich sowohl der Entwickler als auch Mattel da so bedeckt halten.
------------------ Transparenzhinweis: ich bin seit 1. November 2025 Mitarbeiter der RETROFABRIK GmbH.
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Geschrieben am
18.08.2016
um
08:35
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Ist ein Beta-Test, steht dann auch im Store, wenn man das Update zieht.
Poly - ich hatte bei Dir noch was überlesen.
Orkos Nachahmung solltest Du nur bei schweren Endgegnern einsetzen, weil es auch passieren kann, dass der Zufallsgenerator den Opfer-Skill trifft, und für normale Gegner sollte man nun niemanden opfern ...
Mediation setze ich z. B. gerne für Orkos Gelder ein - so kann man das zweimal in Folge machen. Oder bei knackigen Gegnern für Battlecat oder den Powerschlag.
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Geschrieben am
18.08.2016
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Ich kanns nicht lassen, so gegen halb neun hab ich erneut eine Zeitreise gemacht. Zu dem Zeitpunkt, hatt ich die Godess als letzte freigespielt. Hab 600-batschdich Schlüssel bekommen und davon Artefakte gelevelt und eines gekauft.
Jetzt (10:20 Uhr), alos 2 Stunden später, bin ich kurz vor Buzz-Off und habe maximal 20-25min von diesen 2 Stunden was gemacht (gelevelt und gerubbelt). Hammer
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Geschrieben am
18.08.2016
um
10:20
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