Magnhor
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Also, auch ich bin mal wieder begeistert. Hatte gestern die ersten vier Comics fertig gelesen.
Grundsätzlich muss ich sagen, Tim Seeley macht eine hervorragende Arbeit. Man merkt dass er selbst ein großer Fan von MOTU ist und auch wirklich den Mut zu Neuinterpretationen hat!
Masters of the Multiverse ist mir noch in Erinnerung als starke Geschichte und auch seine Origins Story zu Sy-Klone (Forge of Destiny/ Schmiede des Schicksals) war erfrischend.
Die Zeichnungen und Kolorierung mag ich so weit, außer dass die Damen ein wenig zu schnuckelig vom Gesichtsschnitt gezeichnet sind.
Der Kolorist spart nicht damit auch mal wieder Kampfszenen in roter Farbe zu gestalten, nicht im Übermaß, so gibt es aber doch das Gefühl, dass es auch mal ernst werden kann, so wie wir es dieses Mal bei Procrustus erleben durften. ZUletzt hatten wir dies in den Anfängen der vergangenen DC-Comics-Reihe (2012/13)
Ich möchte inhaltlich nicht zu sehr ins Detail gehen, ich picke mir einfach mal nur meine persönlich bemerkenswertesten Punkte heraus.
Viele Charaktere erhalten ihren Auftritt und kommen sogar zu Wort. Sehr gefreut hatte ich mich über Vypor, Gygor und Procrustus. Demo-Man und Crimson Countess hat mich fast vom Stuhl gehauen, als ich diese gesehen hatte! Strobo und Photog ebenso als NEbendarsteller abgebildet. Das zeigt mir einfach, dass Tim Seeley sich mit MOTU auskennt.
Ja, wir können darüber streiten wie gut diese Loretechnisch in Szene gesetzt wurden. Sehr überrascht hatte mich zB die Rolle Vypors. Ich mag diese Schlange, ihn aber in diesem Moment über Hssss zu setzen ist sehr gewöhnungsbedürftig!
Comic 1 führt mMn gut in die Geschichte ein, Comic 2 lieferten mir allerdings einige Stolpersteine. Mir war nicht so ganz klar, warum die Masters Procrustus angegriffen haben, oder auch anders herum, warum dieser als Aggressor dargestellt wurde. Zuvor schleppt Battle Bones die Masters durch schneebestürmtes Gebirge, dieses "Fahrzeug" bleibt mir bis heute einfach nur realitätsfern, wie man sich mit den Hüften dort einspannt und dann womöglich über Stunden bewegen lässt. Na, ja. Danach fand ich den Battle Bones wieder sehr gut in Szene gesetzt. Und eine Auflösung darüber, warum Procrustus gewütet hat folgte ebenso.
Comic 3 bietet eine Alternative zum Techno-Virus aus der Classics-Lore, Hisss schafft sich Platz um King über die Snakemen zu werden und so seine bekannte Rolle einzunehmen und Comic 4 bietet großartige Höhepunkte, quasi als Abschliss der ersten vier Comicbände.
Die Darstellung von Tri-Klops finde ich super interessant. Da bin ich sehr gespannt, wie das weiter geht!
Die Origins Story von He-Ro hat mir sehr gut gefallen. Auch wie Orko als Phantom erstmals das Naturgesetz bricht und in der Realität in der sie sich befinden Einfluss nimmt, was sich Sorceress daraufhin zum Vorbild nimmt und selbst aktiv wird.
Stinkor besticht durch Humor, die Meteorbs erhalten vermutlich ihren aller ersten Auftritt in einem Comic überhaupt und die Geschichte endet mit einem Bild, über das Man-At-Arms in Comic 1 bereits sinniert hatte.
Wieder im Gegensatz zur Classics Lore ist es dieses Mal He-Ro, der die Snakemen in die Leere verbannt anstatt Zodak.
Und gerade bei letzterem frage ich mich, was ist Tri-Klops und MAA klar geworden? Dass He-Man durch die veränderte Situation (um Skeletor und sein gewonnenes Schwert des Bösen) nun noch mehr Verantwortung zu tragen hat? Wie seht ihr das?
Was waren eure Highlights?
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28.05.2026
08:58
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28.05.2026 -09:01
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