Dass es sich heutzutage lohnt, zu einer besonders auf Kinder ausgerichteten Toyline neben den üblichen 6" Figuren zumindest vom Hauptcharakter auch eine größere Version zu produzieren, ist längst kein Geheimnis mehr. Ob Spider-Man Filmtoys, Herr der Ringe Charaktere oder die Belegschaft des JLA Cartoons. Fast zu jeder Kinderserie liegen auch Figuren in doppelter, drei- oder gar vierfacher Größe bereit. Dass Mattel bei den neuen MotUs überhaupt solange wartete und (zu einem Zeitpunkt als zumindest in den Staaten das Interesse der Kinder bereits geschwunden war) Roto-Cast He-Man und Skeletor produzierte - ist da eher verwunderlich und möglicherweise ein Indiz dafür, dass die Führungsetage zu spät erst wirklich durchstarten wollte.
Aber was hat es überhaupt mit dem Namen "Roto-Cast" auf sich? Mittlerweile wird nahezu jede Großfigur als "Roto-Cast" bezeichnet und bezieht sich meist darauf, dass die Vorlage in einem speziellen Verfahren von einem Laser rundherum abgescannt worden ist und als Basis zur Anfertigung der Spielfigur dient. Diese Vorlage kann z.B. ein Schauspieler sein, oder auch eine andere Figur, bzw. deren Prototyp. Im Falle von MotU waren dies die normalen Actionfiguren (oder deren doppelt so großen "2-Up" Prototypen).
Somit verwundert es nicht, dass die beiden Großfiguren in ihrer gesamten Form sehr stark den 6-inch Pendants ähneln und eher minimal verändert wurden (oder wurden etwa die kleinen Figuren verändert?), was besonders an den Beinen zu erkennen ist. Skeletor?s Beine stehen fast in X-Form geduckt, was auch bei He-Man nicht sehr viel anders ist. Dieser wiederum trägt bereits sein neues reguläre Snake Armor Outfit, das man aus der zweiten Cartoonstaffel und von der gleichnamigen 6"-Figur kennt (siehe auch das entsprechende PlanetEternia Review).
Da beide Roto-Cast Figuren eigentlich nur für Kinder gedacht sind, hat Mattel sie näher am Cartoon ausgerichtet. Dadurch wirken He-Man und Skeletor zum einen bulliger, zum anderen aber scheinen etliche Modellierungsdetails der Four Horsemen auf der Strecke geblieben zu sein. Dabei hätte man doch eigentlich hoffen sollen, dass bei vergrößerten Figuren auch mehr Details machbar seien. Ähnlich sieht es mit der Bemalung aus. Zwar weisen beide Figuren die Farben ihrer kleineren Versionen auf. Details wurden aber auch hier weggelassen,. So unter anderem Partien, die beim 6" Skeletor schon nicht bemalt wurden. Vergeblich sucht man auch nach Schattierungen oder ähnlichem, was jedoch zu verkraften ist. Zumindest wurde Skeletor?s gelber Schädel mit schwarzen Linien aufgemotzt.
Bei der Beweglichkeit können die Rotos hingegen wieder punkten. Kopf, Hüfte, Hände und Beine sind drehbar, die Schultern mit Kugelgelenken versehen, und zusätzlich sind sogar noch Gelenke in den Ellenbogen. Allerdings nicht solche, wie man sie z.B. von Mer-Man und Snake Armor He-Man kennt. Stattdessen diente hier Mekaneck als Inspiration, und so lassen sich die Unterarme der Rotos nicht nach oben und unten, sondern nur seitlich bewegen! Zwar ist dies nicht ideal und es wirkt auch als seien die Arme einfach entzwei geschnitten und dann mit den Gelenken versehen worden, aber immerhin ist es zusätzliche Beweglichkeit. Auch die Beingelenke sind lediglich seitlich drehbar. Zum einen schade, da der Lendenschurz recht weich und biegsam ist, andererseits aber kein allzu großer Verlust, denn die Figuren stehen beide äußerst stabil und fallen selbst mit leicht verdrehten Beinen nur schwer um. Die Schultergelenke wurden ebenfalls leicht verändert, so sitzen sie weitaus tiefer im Torso als bei den 6" Figuren. Dies schränkt ihre Beweglichkeit zwar stärker ein, aber glücklicherweise nicht allzu sehr. Leider sind keinerlei Rüstungsteile abnehmbar, sie wurden zusammen mit dem Torso aus einem Guss angefertigt, lediglich die Schulterpartien wurden angeklebt.
Als Zubehör liegt He-Man lediglich sein Zauberschwert (mit "geöffneter" Klinge) bei, während sich Skeletor mit seinem Doppelschwert begnügen muss. Beide Waffen passen zwar recht gut in die Hände der Figuren, sind jedoch nur spärlich bemalt. Bei Skeletor wurden sogar die beiden Schwerthälften falsch bemalt! Die "gute" Seite mit dem Adlermuster ist nun violett, die "böse" mit der Knochenverzierung golden! Auch die "Action-Features" beider Waffen fehlen. Weder kann sich He-Man?s Schwertklinge schliessen oder etwas abfeuern, noch kann Skeletor sein Schwert in zwei Waffen verwandeln. Ohnehin, Action-Features sucht man hier völlig vergebens, nicht einmal für den bekannten Hüftschwung erübrigte Mattel Zeit, Lust oder Geld.
Fazit:
Obwohl gerade diese großen Figuren sich dafür angeboten hätten, sind sie weder in Form noch Farbe detaillierter gestaltet worden als ihre kleineren Pendants. Wer mit den Großfiguren so zufrieden ist wie sie gemacht wurde, kann hier aber beruhigt zugreifen.