Die zweite Origins-Figur des Königs von Eternia orientiert sich am MYP Cartoon. War das eine kluge Entscheidung, und funktioniert die 200X-Nostalgie?
Schon wieder der? Jawohl, gerade erst drei Waves ist es her, als
King Randor erstmals erschien. Auch wenn Adams Vater und Regent von Eternia ist, hätte man nicht unbedingt so schnell mit einer weiteren Figur dieses Charakters gerechnet. Erst recht nicht im 200X-Look. Wahrscheinlich will sich Mattel das bekanntere Filmation-Design noch aufsparen. Zugleich ist dies auch ihre erste Figur. Denn nach Ende der 200X-Toyline brauchte lediglich NECA eine
Mini-Statue in modernen Farben und eine
zweite im klassischeren Look heraus.

Abbildung
: Links: Cartoon-Entwurf. Mitte: erste Mini-Statue. Rechts: Fanart auf Basis der 200X-Designs.
Verpackung & Minicomic
Name und (bei der US-Version) Untertitel wurden nicht verändert, und so wird auch hier vor allem durch das 200X-Logo auf dem Blister klar, warum zwei gleich benannte Figuren unterschiedlich aussehen. Der Kopf ist häufiger als üblich verdreht. Auf der Rückseite hat Axel Gimenèz in Anlehnung an den MYP-Cartoon einen Kampf gegen
200X-Skeletor eingefangen. Es ist fast schon erstaunlich, dass hier keinerlei Easter Eggs zu finden sind. Dafür wird zumindest US-Sammlern erklärt, dass Randor einst Captain der Verteidiger Eternias war, eher er zum König ernannt wurde.
Das Minicomic "Serpent?s Siege" verortet Randors 200X-Look in der Vergangenheit, als er gerade erst König geworden war und von
Slamurai trainiert wurde, den sein älteres Ich aus der Zukunft zu ihm geschickt hatte. Randor muss drei Aufgaben bestehen, wozu das Rekrutieren von Mitstreitern, ein Angriff der ebenfalls zeitreisenden Snake Men und die Beantwortung der Frage gehört, was die größte Tugend eines Königs ist ("Bescheidenheit"). Klingt vielleicht nett, ist aber erzählerich wie optisch kein Profi-Level.
Modellierung
Vorbei sind die Zeiten, in denen 200X-Versionen halbherzige
Repaints waren. Der neue Randor besitzt zwar einige Standardformen und den bekannten Umhang, weist aber auch viele neue auf. Kopf, Rüstung, Lendenschurz, der linke Unterarm, der rechte Oberschenkel und der rechte Stiefel sind neu, um dem Design gerecht zu werden. Das ist erstaunlich viel für diesen Charakter, zumal sie sich nicht sofort zum Recycling bei weiteren Charakteren anbieten. Die neue Kleidung ist abnehmbar (unter dem "Rock" befindet sich die bekannte Fellhose) und weist sogar die Broschen auf, welche eigentlich Teil des Umhangs sein müssten. Der Detailreichtum wurde nur so weit reduziert, um dem Design einen glaubhaften Vintage-Touch zu verleihen. Die ursprünglich eng anliegenden Hemdsärmel sind daher eher wie Schulterkappen gestaltet, um keine neuen Oberarme erforderlich zu machen.
Auch der Kopf wurde entsprechend neu gestaltet, wodurch die Haare deutlich dynamischer fallen und die kleinere Krone (eigentlich eher eine Tiara) nahezu bedecken. Tatsächlich wirkt dieses Design etwas jünger und kämpferischer, wirkt aber auch etwas "verknautscht". Dass ein neues Armband am linken Arm gestaltet wurde, ist definitiv eine Überraschung. Gleiches gilt die neuen Beinpartien. Hier sollte man wissen, dass König Randor in den 200X-Cartoonmachern eine Art Knieprothese erhielt, um zu suggerieren, dass er ein erfahrener Kämpfer ist, der auch nach Skeletors Verbannung einige Schlachten erlebt hat. Die Origins-Umsetzung ist keine Selbstverständlichkeit, und Mattels Aufwand verdient Anerkennung.
Bemalung
Farblich ist Randor eher ein Mix aus früheren Umsetzungen. Etwas Cartoon, etwas Mini-Statuen, etwas bekannte Fanarts, und heraus kommt eine recht farbenfrohe Figur. Es gibt jedoch Krähenfüße. Zum einen ist die Goldbemalung nicht immer sauber aufgemalt. Auch ist die Gesichtsbemalung diesmal anfälliger für Probleme. Vor allem aber wurde der Lendenschurz (eigentlich Teil eines langen Hemdes) einfarbig belassen, obwohl gewisse Partien hier rot sein müssten. Dies sind höchst unangenehme Nachlässigkeiten und Einsparungen.
Umso erstaunlicher ist es, dass der Stein auf Randor Prothesen-Kniekappe rot bemalt wurde und der eigentlich nie zu sehende Gürtel der Fellhose schwarz. Den Umhang hellblau zu machen, erweist sich zudem als großer Vorteil. Das ursprünglich beige Cape des 200X-Designs wäre akkurater gewesen. Blau rundet das Design aber ab. Der hellere Farbton passt zugleich zu den merklich blasseren/matteren Gold- und Rotpartien.
Beweglichkeit
Obwohl alle üblichen Gelenke zu finden sind, ist dieser Randor eingeschränkter als sein Vorgänger. Dies ist zum einen ein Resultat des rundum geschlossenen Lendenschurzes. Zum anderen lassen auch die Schulterpartien der Rüstung nur Aufwärtsbewegungen bis zu einem gewissen Punkt zu. Beides kein Weltuntergang, aber bemerkbar. Mix&Match ist natürlich möglich, wenngleich die verschiedenen Farbtöne eine Kombination beider Randors leider nur begrenzt ermöglichen.
Zubehör
Lediglich eine Adaption des 200X-Stabes liegt als Waffe bei. Dies ist insofern bedauerlich, da für Randor durchaus Vorlagen für Schwert und Schild existieren. Wahrscheinlich war es Mattel zuviel des Guten, nachdem bereits insgesamt drei abnehmbare Kleidungsstücke enthalten sind. Der Stab indes ist auf der Rückseite auch noch leicht ausgehöhlt. Ein absurdes Vorgehen, wobei die rückseitige Gestaltung zumindest annehmbar aussieht.
Fazit
Auch, wenn der neue King Randor nicht so schnell hätte erscheinen müssen, ist die Figur nicht übel geraten. An ein paar Stellen hapert es, und ein unbedingter Must-Have ist die Figur nicht. Aber im Mittelfeld macht sich der König dennoch ganz ordentlich.
Seb würden auch gerne einen Lehrer zu seinem jüngeren Ich in die Vergangenheit schicken. Lektion 1: "Nicht so viel Mist fressen und mehr Sport machen, du faule Sau!"
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