Story
Von Evil-Lyn überrascht, will He-Man sich zum Kampf wappnen. Die Hexe erklärt aber, ihn nicht angreifen zu wollen. Vielmehr weiß sie, warum er hier vor Snake Mountain ist und will mit ihm Skeletor erledigen und ein neues Zeitalter für Eternia einläuten. He-Man lässt sich davon aber nicht beeindrucken und wittert eine Falle Skeletors. Dennoch lässt er sich von Evil-Lyn ungesehen ins Innere der Festung bringen, wo sie ihn durch ein unterirdisches Labyrinth direkt zu jener Maschine bringt, die Trapjaw und Tri-Klops errichten.
Während sich Evil-Lyn an der Maschine zu schaffen macht, enthüllt sie He-Man, dass es in Wahrheit gar nicht mehrere Bruchstücke des Shakarran Kristalls gibt, sondern nur zwei - die Scherbe der Finsternis, und den Kristall selbst, der sich in Skeletors Besitz befindet. Durch die Maschine und ihre Magie teleportiert Evil-Lyn eben diesen Kristall herbei und nimmt He-Man sogleich gefangen. Tatsächlich sah Evil-Lyns Plan vor, an die Scherbe zu gelangen, sie mit dem Kristall zu vereinen und seine Macht anschließend für sich selbst zu nutzen!
In Man-At-Arms? Werkstatt indes hält der Waffenschmied Orko gerade noch davon ab, ihm bei der Reparatur des Bashin Beetle zu helfen. Der Trollaner ist besorgt um He-Man, der bereits fast einen ganzen Tag fort ist, während Man-At-Arms ihn damit beruhigt, dass sie dank eines Peilsenders stets wissen, so sich He-Man befindet. Allerdings wirkte He-Man auf den Waffenschmied etwas krank, worauf Orko anmerkt, dass auch er sich seltsam fühlte, als er den Shard of Darkness trug.
Dennoch würde der Zauberer den Kristall gerne nochmal ausprobieren, der ihm noch immer durch den Kopf geistert. Bei diesen Worten realisiert Man-At-Arms jedoch, in welcher Gefahr sich He-Man wirklich befindet, und eilt sofort zum Königspaar, um die Masters zusammen zu rufen, um den Stärksten der Starken zu retten.
Unter Snake Mountain begutachtet Tri-Klops gerade die Scherbe in He-Mans Hand, worauf sich dieser befreit. Mit den Worten dass der gesamte Kristall ihm gehört und er jeden vernichten wird, er sich ihm entgegen stellt, greift He-Man Tri-Klops an. Selbst als dieser ihn am Bein verwundert, facht es nur seinen Wahn weiter an. Tri-Klops unterlieht schließlich, und Evil-Lyn verstärkt Trapjaws Kraft durch die Magie des Shakarran Kristalls. Aber erst nach hartem Kampf kann dieser He-Man bewußtlos schlagen.
Während Trapjaw He-Man endgültig erledigen will, lässt Evil-Lyn den Shard of Darkness auf sich zuschweben. Statt zu ihr, schwebt er jedoch an ihr vorbei - direkt in Skeletors Hand! Und der Herr des Bösen ist sehr enttäuscht.
Fortsetzung folgt...
Rezension
Im dritten Teil lassen Val Staples und Emiliano Santalucia reichlich Action sprechen. Gleich gegen drei Schurken muß sich He-Man zur Wehr setzen, wobei der rasende Hüne nur mit Mühe und Not bezwungen werden kann. Für Masters Verhältnisse geht es dabei äußerst hart zur Sache, wenn Tri-Klops He-Mans Oberschenkel durchbohrt, worauf dieser blutend einen Schlag austeilt, der Tri-Klops ohne dessen Rüstung den Arm abgetrennt hätte.
Dass die Helden und Schurken derart hart zulangen dürfen dass sogar etwas Blut spritzt, mag zunächst ungewöhnlich scheinen, verleiht der Situation aber zusätzliche Dramatik. Da sich die Comics an erwachsene Leser richteten, sollte hier eben nicht jeder Konflikt durch einen Steine werfenden Helden beigelegt werden. Staples und Santalucia legten aber bewußt Wert darauf, den Grad der Brutalität nicht weiter zu steigern als bis zu diesem Punkt, da dauermeuchelnde Masters nicht mehr dem entsprochen hätten, was He-Man & Co. eigentlich sein sollte.
Dies wird auch zu Beginn der Geschichte klar, als Evil-Lyn zwar klare Annäherungsversuche und Andeutungen gegenüber He-Man macht, diese aber niemals den Grad des subtilen überschreiten sondern vielmehr den Charakter der betrügerischen Hexe fortspinnen. Val Staples liefert zugleich eine ebenso simple wie nachvollziehbare Argumentation, warum es auch ihr nützt wenn He-Man Skeletor erledigt. Durchaus interessant ist, dass Evil-Lyn dabei das Heft in die Hand nimmt und den (berechtigterweise) mißtrauischen He-Man einfach nach Snake Mountain bringt und bereits die Maschine in Gang setzt, während der Held Eternias nahezu überrumpelt scheint.
In Heft 2 angedeutet und nur fortgeführt wird He-Man im
Herr der Ringe artigen Plot endgültig vom Einfluß der Scherbe korrumpiert. Bereits in der ersten Hälfte wirkt er überraschend emfänglich für die Idee von Macht, und spätestens mit dem Auftauchen des Shakarran Kristalls verliert er endgültig die Beherrschung. Nicht nur durch die Kampfszenen wird der wie ein Berserker dargestellte Kämpfer als Besessener gezeigt, auch seine Worte zeigen deutlich, dass er nur noch Augen für das Objekt seiner neuen Begierde hat.
Dass genau dies mit He-Man geschieht, erkennt Man-At-Arms im Gespräch mit Orko, wodurch sich bereits für Heft 4 ein kommender Großkampf der Helden gegen Skeletors Schurken abzuzeichnen scheint. Ein interessantes Nebendetail ist hier aber auch die Arbeit des Waffenschmieds am Bashin Beetle. Tatsächlich entwickelt sich dies im Lauf der Comics zu einem bewußten Running Gag, da das Vehikel nie adäquat funktionieren wird. Ein netter Querverweis auf Teil 1 gelingt Val Staples zudem, als Man-At-Arms erklärt, nicht wieder durch Orkos Magie von Kabeln gefesselt werden zu wollen. Gelungen ist auch Evil-Lyns Erörterung zu den zahlreichen, überwiegend von Fallen und Monstren gesichterten Zugängen nach Snake Mountain und teilweise unerforschten Kavernen. Skeletors Festung wird hier als ein ähnlich geheimnisvolles Gegenstück zu Castle Grayskull dargestellt.
Absolut gelungen sind wieder Emiliano Santalucias Zeichnungen, welche aber auch durch die nicht minder gute Colorierung von Staples punkten können. Von Evil-Lyns beinahe hypnotisch funkelnden Augen bis zum überfälligen und imposanten Schlussauftritts Skeletors ist auch dieses Heft wieder eine Augenweide. Selbst die dialogarmen Kampfszenen gewinnen durch das dynamische Artwork enorm, und von der beinahe verführerisch posierenden Evil-Lyn bis zur Tatsache dass Man-At-Arms nicht ständig seine volle Rüstung tragen muß, bringt Santalucia auch ohne fortwährende "Easter Eggs" zahlreiche spannende Details in jeden Panel.
Fazit
Der dritte Teil führt sämtliche Elemente der beiden vorherigen Ausgaben konsequent zusammen und baut durch He-Mans Veränderung, Duncans Erkenntis und Skeletors Clifferhanger-Auftritt enorme Spannung für das kommende Finale auf.
Mit großem Dank für die Bilder an polygonus
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Encyclopedia (Season One) #1
Volume 1
Nr.01 - "The Shard of Darkness" Teil 1
Nr.02 - "The Shard of Darkness" Teil 2
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