Tri-Klops war eine freundliche Stiftung von MotU-Classics.de.
Tri-Klops gehört für fast alle Masters Fans zur Kernriege unter Skeletor Kämpfern. Dabei war seine Rolle im Zeichentrick eher untergeordnet. Trotz vieler Auftritte und zahlreicher angedichteter Visorkräfte war der Späher in der Regel kaum mehr als ein Mitläufer in eher untergeordneten Rollen. Dennoch sorgten seine zahlreichen Auftritte auch bei Cartoonfans für Bekanntheit, und eine Filmation Figur wurde durchaus begrüßt. Immerhin war die 2009 erschienen MotU Classics Figur nie nachproduziert worden. Dass der
Club Grayskull Tri-Klops aber viel Unmut bewirkte, hätten vorab weder Sammler noch Super7 erwartet.
Verpackung
Gleiche Fensterbox, gleiche Vor- und Nachteile. Super7 muss die Schachteln trotz Schutzschieber und Versandkarton besser polstern, und das auffällige Halteband um die Hüfte der Figur ist nicht gerade eine elegante Lösung. Tri-Klops selbst ist samt Zubehör gut sichtbar, wobei er das Schwert sogar in der Hand hält. Glücklicherweise ist die Waffe im Regelfall nicht verbogen und die Farbe klebt nicht an der Hand. Leider blicken viele Exemplare eher zur Seite als nach vorne.
Modellierung
Zu Mattels Zeiten hätte man bei Tri-Klops zahlreiche Formen recyceln können. Blöd für Super7, dass sie selbst neue Gussformen herstellen mussten. Für den Endverbraucher sind dennoch viele Formen bekannt, denn nur Kopf, Hose und Rüstung sind vollkommen neu. Die Stiefelformen waren bei
Beast Man erstmals in Benutzung, wurden nun aber mit den neueren, besseren Gelenken umgesetzt. Die Armbänder wiederum sind formgleich mit denen von
He-Man. Allerdings scheint der neue Torso wie auch bei Man-At-Arms etwas weniger Volumen zu haben als bei Mattels Figuren.
Negativ fällt das erstmal nicht auf, denn darüber liegt die grüne Rüstung. Wie bei allen Super7 Figuren kann sie auch hier nicht abgenommen werden. Das sehr weiche Material liegt nicht immer nahtlos am Gürtel an, was aber nicht weiter problematisch ist. Die Hose ist eine neue Form, die aufgrund des Gürtels notwendig war. Tatsächlich sieht sie sogar deutlich besser und vorlagegetreuer aus als die bisherigen Fellhosen der Club Grayskull Figuren. Der Kopf schließlich ist perfekt dem Cartoon entliehen. Im Vergleich aller vier Figuren der Wave zeigt sich, dass die Modellierung der Gesichter nahezu makellos ist und einen enormen Reiz beim Kauf der Figuren ausmacht - sofern auch die Bemalung stimmt.
Bemalung
Einer der zwei großen Kritikpunkte vieler Sammler findet sich hier. Dabei ist gegen die Bemalung in weiten Teilen nichts einzuwenden. Gemäß dem Zeichentrick besitzt Tri-Klops gebräunte Haut, die glücklicherweise auch nicht zu milchig geraten ist. Farbflecken treten in der Regel nicht auf, und alle Visoraugen sind punktgenau bemalt. Der Visor selbst ist zwar ohne Schutzlack bemalt, womit sich aber leben ließe. Bis hierhin alles im grünen Bereich.Ja, grün... ein guter Stichpunkt. Im quasi letzten Moment hatte Super7 nämlich die dunkelgrüne Färbung von Visor und Rüstung in hellgrün geändert.
Ursache seien Fans gewesen, die über Facebook darauf hingewiesen hatten, dass das original Farbschema für den Cartoon hellgrüne Partien zeigte, welche im TV dunkler gewirkt hätten. Ähnlich wie z.B.
Mer-Man je nach Aufnahme- und Gerätequalität mal eher grün, mal eher blau aussah. Blöd nur, dass die überwältigende Mehrzahl der Sammler das dunklere Grün bevorzugte. Da das zuletzt gezeigte Muster noch unverändert war, erfuhren Käufer erst bei Erhalt der Figuren von der Änderung. Jesses, selbst auf der Rückseite der Verpackung ist der Grünton dunkler!
Abbildung
: Original Prototyp und Bild während der Vorbestellung
Was Fanservice sein sollte, war letztlich eine Verschlimmbesserung, für die Super7 enormen Unmut erntete. Zugleich schien es für Super7 selbst so, dass man Kundenfeedback nicht vertrauen konnte. Eine tragische Entwicklung für alle Beteiligten also und äußerst ungut für Tri-Klops selbst.
Beweglichkeit
An Gelenken ist hier alles vorhanden, das Sammler erwarten. Dank der weichen Rüstung werden die Arme und das Kippgelenk im Bauch nicht weiter behindert, und auch die Beine besitzen genügend Bewegungsfreiheit. Etwas stabiler könnten die Fußknöchel sein, welche aber bei weitem nicht so locker sitzen wie bei
Hordak. Jedoch besitzt Tri-Klops an anderer Stelle ein großes Manko. Der Visor soll eigentlich drehbar sein, ist selbst bei starker Krafteinwirkung aber absolut unbeweglich. Scheinbar hat die beim Zusammenbau noch frische Farbe alles verklebt, was sich selbst mit einem Skalpellmesser kaum beheben lässt. Manchen mag das nicht stören, aber ein Tri-Klops ohne drehbaren Visor ist einfach ein Unding und sorgte neben der Farbgebung verständlicherweise für enorme Enttäuschung.
Austauschkopf
So ärgerlich der undrehbare Visor war, es gibt tatsächlich eine Lösung, die Herumschneiden und Ähnliches unnötig macht. Im Spätsommer 2018 verschickte Super7 überraschend, kostenlos und ohne Vorankündigung einen Tri-Klops Kopf im Klarsichtbeutel. In Form und Farbe unverändert, aber nun mit einwandfrei drehbarem Visor! Der Köpfetausch ist zwar nicht ganz einfach und muss unbedingt durch Vorwärmen per Fön erfolgen. Das Ergebnis ist die Mühe aber allemal wert und mildert den Ärger. Der Service wird einzig dadurch betrübt, dass nicht jeder Käufer der ersten Wave auch einen Kopf bekam, beziehungsweise mancher weiter in Zwiesprache mit Super7 steht, um "seinen" Austauschkopf zu erhalten. Davon abgesehen aber eine tolle Sache, die Tri-Klops deutlich aufwertet!
Zubehör
Tri-Klops wird mit zwei Waffen geliefert, wie sie unterschiedlicher nicht sein könnten. Da sein grünes Langeschwert im Zeichentrick nie zu sehen war, liegt ihm ein kleiner Blaster bei, den er zumindest einmal benutzt hat. Die Waffe besitzt einen erstaunlich kleinen Griff, der nicht wirklich zur Handform passt, aber vorlagengetreu ist. Leider wurde die einfarbige Bemalung nicht mit einer Schutzschicht versehen. Somit müssen Sammler aufpassen, dass sie besonders am Griff nicht abplatzt. Letztlich eine eher unspannende Waffe selbst für Filmation Hardcorefans.
Interessanter ist da schon das beiliegende Schwert, welches streng genommen gar nicht zu diesem Tri-Klops "gehört". Die Waffe basiert nämlich auf dem Schwert, das die Tri-Klops Figur in den 80ern ursprünglich erhalten sollte und welches noch auf den sog. Cross-Sell Motiven der Vintage Masters Verpackungen zu sehen war. Im Grunde also ein Zubehör für den MotU Classics Tri-Klops, ähnlich wie auch das Schwert von
Mattels Filmation Skeletor nicht für diesen gedacht war. Filmation Fans werden hier die Stirn runzeln. Classics Komplettsammler aber können bei dem nicht nur oft gewünschten sondern auch erstklassig modellierten und bemalten Schwert jubeln.
Fazit
Super7 muss sich den Schuh anziehen, bei den meisten Figuren der ersten Wave in der eigenen Endkontrolle geschlafen zu haben. Nahezu jedes Problem wäre vermeidbar gewesen, wie eben auch bei Tri-Klops. Der nicht drehbare Visor ist natürlich ein Unding. Und selbst wer nachträglich den verbesserten Kopf erhalten hat, steht immer noch mit der falschen Grünfärbung von Visor und Rüstung da. Letztlich werden hier wohl "casual fans" deutlich mehr Spaß an der Figur haben, als Hardcoresammler.
Reilly zog einmal einer Tri-Klops Vintagefigur den Visor ab, um darunter das Gesicht zu sehen. Dass Tri-Klops darunter gar keine Augen hatte, verfolgt Reilly noch heute im Traum.
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